مدیر طراحی ژاپنی Forza Horizon 6 می گوید «احساس مهمتر از دقت است».


بین برج توکیو و گذرگاه شیبویا و غیره Forza Horizon 6 نسخه ژاپنی دارای بسیاری از نقاط دیدنی نمادین منطقه است. اما در حالی که Playground Games شهر توکیو را پنج برابر بزرگ‌تر از هر شهری که تا به حال طراحی کرده‌اند معرفی می‌کند، هدف آن بازسازی کامل کشور «مایل به مایل» نیست.

در عوض، مهم است که “ماهیت مکان” را به دست آوریم. همانطور که توربن الرت، مدیر طراحی به ایکس باکس وایر توضیح داد، “به راحتی می توان به یک فضای معتبر به عنوان بازآفرینی یک مکان فکر کرد، اما بیشتر به حس و حال مربوط می شود تا دقت. به عنوان مثال، به رانندگی در توکیو فکر کنید. چه شکلی است؟ چه احساسی در این مکان ایجاد می کند؟ آن را دور از بزرگراه می بینید، و قبل از اینکه وارد شوید، از زیر شهر گذر کنید. آسمان خراش ها

“این در مورد نگاه کردن به جاده ها و مراجع و فکر کردن در مورد آنچه در هر مکان خواهید دید و چه احساسی خواهید داشت وقتی به گوشه ای بپیچید.

این کار آسانی نیست، به خصوص در سریال هایی مانند افق فورتزا، این یک “دنیای باز گسترده” و “پیمایی بدون نتیجه” را ارائه می دهد. با وجود این، تیم روی ایجاد تعادل بین “احساس اینکه شما آنجا هستید” و “لذت بردن از بازی” کار کرد. افق این یک بازی است که در آن سوار یک هایپرکار می‌شوید و کاملاً آن را از یک صخره می‌چرخانید و برای انجام این کار امتیاز کسب می‌کنید. «بر اساس فیلم‌های گیم‌پلی که تاکنون دیده‌ایم، به نظر می‌رسد که آن‌ها این تعادل را به خوبی برقرار کرده‌اند.

عرضه در 19 می برای Xbox Series X/S و PC (نسخه PS5 در اواخر سال 2026 عرضه می شود). Forza Horizon 6 ما بازیکنان را به عنوان گردشگران ژاپن می بینیم. آنها با همراهی دوستانشان Geordie و May قصد دارند در جشنواره Horizon شرکت کنند، مراحل مقدماتی را پشت سر بگذارند و در نهایت به Legend Island برسند.

البته، چیزهای دیگری جز پر کردن دفترچه جدید مجموعه جدید خود با انواع یادگاری ها، سفارشی کردن دارایی خود و دعوت از دوستان وجود دارد. بیش از 550 خودرو در انتظار شما هستند، از جمله وسایل نقلیه پس از فروش مجهز به قطعاتی که در دنیا کمیاب هستند.



نویسنده: Ravi Sinha

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید