اپیک گیمز همکاری خود را با Unity، سازنده موتور بازی سازی همنام اعلام کرده است. به عنوان بخشی از این همکاری، این دو شرکت با یکدیگر همکاری می کنند تا بازی های توسعه یافته با استفاده از Unity Engine را به ژاپن بیاورند. فورتنایت. علاوه بر این که Epic بازی ها را در معرض مخاطبان انبوه بیش از 500 میلیون حساب ثبت شده در سراسر جهان قرار می دهد، توسعه دهندگان فورتنایت اقتصاد خالق
این مشارکت همچنین شامل Unity است که پشتیبانی از Unreal Engine را به پلتفرم تجارت بین پلتفرمی خود می آورد. این اعلامیه در کنفرانس سالانه توسعه دهندگان یونیتی – Unite – اعلام شد و به توسعه دهندگانی که به Unreal Engine اعتماد می کنند، گزینه های بیشتری را برای مدیریت ارائه دهندگان پرداخت، کاتالوگ های دیجیتال، فروشگاه های وب و موارد دیگر در رایانه شخصی، موبایل و وب می دهد.
مت برومبرگ، مدیرعامل و رئیس یونیتی در بیانیهای مطبوعاتی گفت: «ما از شراکت با Epic Games برای ایجاد فرصتهای بیشتر برای توسعهدهندگان بازی در سراسر جهان هیجانزده هستیم. سیستمهای انتخابی و باز باعث رشد برای همه افراد در اکوسیستم بازی میشود.»
تیم سوئینی، مدیرعامل و بنیانگذار اپیک گیمز، گفت: «ما معتقدیم که شرکتها باید با یکدیگر همکاری کنند تا یک متاورس باز به شیوهای سازگار و منصفانه بسازند، همانطور که در روزهای اولیه وب انجام دادیم. ما با Unity کار می کنیم تا به توسعه دهندگان کمک کنیم تا بازی های سرگرم کننده بسازند، به مخاطبان بیشتری دست یابند و موفق شوند.”
این همکاری احتمالاً نتیجه آن بود که Epic و Unity میخواستند با یکی از بزرگترین عناوین مبتنی بر UGC (محتوای تولید شده توسط کاربر) جهان رقابت کنند. roblox. Epic قبلاً هنگام معرفی Unreal Editor این اقدام را انجام داده بود. فورتنایت در مارس 2023. از طریق این ابتکار، Epic اساساً در را برای تقریباً هر توسعهدهندهای باز کرد تا بازیهای ویدیویی خود را بسازد و سپس مستقیماً آنها را منتشر کند. فورتنایت.
سوینی قبلا گفته بود که قدم های اصلی بعدی در توسعه موتور Epic، Unreal Engine و فورتنایت با هم تا حد زیادی. Sweeney در مصاحبه ای در اوایل سال جاری اذعان کرد که توسعه شرکت به دو تیم تقسیم شده است. یکی تیم Unreal Engine 5 و دیگری تیم Unreal Editor. فورتنایت.
Sweeney گفت: “ایده این است که نسخه حمل و نقل ویژگی های بیشتری را در طول زمان اضافه می کند، اما همچنان با نسخه های قدیمی سازگار است و به بهبودها برای نزدیک شدن به نسخه نهایی ادامه می دهد.” “و ما این آزمایش را به طور کامل در دنیای Unreal Editor انجام داده ایم. فورتنایت در حال حاضر. من می خواهم این را آزمایش و تکرار کنم فورتنایت لطفاً قبل از در دسترس قرار دادن موارد استفاده Metaverse در اختیار سازندگان با استفاده از Unreal Engine در تمام پروژههایشان، آنها را در اختیار سازندگان قرار دهید. ”
در نهایت، دو تیم با یکدیگر همکاری خواهند کرد تا چیزی را که سوینی معتقد است پایه و اساس Unreal Engine 6 خواهد بود، تشکیل دهند. او گفت: “چند سال دیگر باقی مانده است، و دقیقا نمی دانم چه زمانی، اما احتمالاً می توانیم یک نسخه پیش نمایش را در دو یا سه سال آینده ببینیم. و ما به طور مداوم در حال پیشرفت به سمت آن هستیم.”
نویسنده: Joelle Daniels