داستان فورسپوکن «اصلاً شبیه» چیزی نبود که نویسندگان در ابتدا مطرح کردند


رها شده استدر مقایسه با نسخه اصلی که توسط گری ویتا کار شده بود، داستان به طور قابل توجهی تغییر کرده است. رها شده است در حالی که هنوز در حال توسعه بود، راه‌اندازی مجدد شد، و منجر به داستانی متفاوت از داستانی شد که در ابتدا برای ناشر Square Enix ارائه شده بود.

ویتا رها شده استبه گفته ویتا، روزی روزگاری رها شده است پس از راه اندازی مجدد، او قادر به کار نبود.

«من در مراحل اولیه جهان‌سازی به انجام کارهای اولیه پرداختم رها شده استاو گفت: “من هرگز دیالوگ واقعی را ننوشتم.

“چه اتفاقی افتاد این است که Square پنج یا شش سال پیش نزد من آمد و گفت: “ما یک ایده داریم، اما این فقط جوانه یک ایده است. می توانید به من کمک کنید تا یک ایده بسازم.

“و سپس من رفتم و ایده هایی برای آنها پیدا کردم و آنها را ارائه دادم. آنها از آنها خوششان آمدند و گفتند: “آیا برای ساختن اتاق یک نویسنده مشکلی ندارید؟”

ویتا می گوید که اسکوئر انیکس برنامه های جدیدی را فاش کرده است رها شده است بعد از اینکه او و تیمش روی مفهوم‌سازی جنبه‌های مختلف یک بازی جهان باز کار کردند، از جمله نحوه عملکرد جادوی آن. رها شده استفضای آتیا در آن زمان مفهوم‌سازی شد.

او ادامه داد: «چند ماه پس از آن، آنها به من و یکی از نویسندگان دیگر برگشتند و گفتند: «ما از نو شروع می کنیم تا داستان را به طور کامل ریبوت کنیم و حالا می خواهیم اینطور باشد».

ویتا گفت: «نسخه‌ای که ما انجام دادیم چیزی شبیه به آن نبود.

رها شده است این بازی که در اوایل سال جاری برای PC و PS5 منتشر شد، اولین بازی ویدیویی بزرگ سال بود. برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد RPG جهان باز، بررسی ما را بخوانید.



نویسنده: Shunal Doke

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید