Mike Ybarra، که به خاطر زمان خود به عنوان مدیر مایکروسافت و رئیس بلیزارد شناخته می شود، فکر نمی کند بازی های تفریحی با پلتفرم های رسانه های اجتماعی رقابت کند. خود Ybarra در این مقایسه به رسانههای اجتماعی، بهویژه محتوای ویدیویی کوتاه اشاره کرد و از پلتفرمهایی مانند TikTok، Instagram Reels و YouTube Shorts نام برد.
Ybarra گفت این واقعیت که بازیهای ویدیویی تمایل دارند منابع سرگرمی طولانی مدت باشند به این معنی است که آنها با پلتفرمهای ویدیویی کوتاه مدت برای زمان مشتریان رقابت نمیکنند، زیرا اکثر بازیها معمولا چندین ساعت طول میکشند تا تکمیل شوند. در عوض، ما معتقدیم که بازی ها با “زمان” رقابت می کنند.
“بازیها با ویدئوهای کوتاه رقابت نمیکنند، بلکه با “زمان” رقابت میکنند. یبارا نوشت که اینطور نیست. “بازیهای ویدئویی یک تجربه ممتاز هستند که ساعتها طول میکشد. این یک راه عالی برای از دست دادن زمان و فرار از واقعیت و چالشها و استرسهای امروزی است. ویدئوی کوتاه کاری است که وقتی چند دقیقه در زمانهای مختلف در طول روز وقت دارید، انجام میدهید.”
در مقابل، یکی از کاربران X اشاره کرد که میانگین زمانی که یک فرد با تلفن خود می گذراند تقریباً 4 ساعت و 37 دقیقه است. با توجه به اینکه یک فرد بزرگسال متوسط نیز باید سر کار برود، کاربران ادعای Ybarra را زیر سوال می برند. در پاسخ به این سوال، یبارا گفت که او معتقد است بیشتر زمانی که در تلفن ها و رسانه های اجتماعی سپری می شود در ساعات مدرسه یا کار اتفاق می افتد. او اشاره میکند که وقتی مردم به خانه میروند، این زمانی است که به دنبال سرگرمیهای طولانیمدت مانند فیلمها، برنامههای تلویزیونی و بازیهای ویدیویی هستند.
Ybarra نوشت: «به خوبی شناخته شده است که مردم بیشترین شبکه های اجتماعی (اینستاگرام، TikTok و غیره) را در محل کار و مدرسه انجام می دهند. بله، نه کار می کنم و نه درس می خوانم، اما هر روز ساعت ها در شبکه های اجتماعی می نشینم».
وقتی بعد از سر کار یا مدرسه به خانه میروید، به بازیهای ویدیویی نیاز دارید. بنابراین، مطمئناً با فیلمها و تلویزیون رقابت میکنید، اما نه مانند شبکههای اجتماعی. من این را باور نمیکنم. ممکن است اشتباه کنم، اما در هر صورت، پیام خیلی دور است.»
اظهارات Ybarra تنها چند روز پس از آن مطرح می شود که مت بوتی، رئیس استودیو و محتوای بازی ایکس باکس، گفت مایکروسافت با سایر کنسول های بازی رقابت نمی کند. در عوض، این شرکت با زمانی که کاربران صرف برنامههایی مانند TikTok و رسانههایی مانند فیلم میکنند، رقابت میکند.
بوتی گفت: “همه ما می خواهیم با مردم در جایی که هستند ملاقات کنیم.” “بزرگترین رقیب ما یک کنسول دیگر نیست. ما به طور فزاینده ای با همه چیز از TikTok گرفته تا فیلم رقابت می کنیم.”
بوتی این اظهارات را با توجه به اعلامیه های اخیر استودیو Halo بیان کرد. Halo: Campaign Evolution، همراه با تایید اینکه عنوان اولین عنوان کل است هاله این سری همچنین با نسخه برنامهریزی شده رایانههای شخصی و Xbox Series X/S به پلیاستیشن میآیند. این تصمیم پس از آن اتخاذ شد که سارا باند، رئیس ایکس باکس، مفهوم انحصاری کنسول را «منسوخ» توصیف کرد.
باند گفت: “بزرگترین بازی جهان در همه جا موجود است.” “باید نگاه کنی ندای وظیفهلطفا نگاهی بیندازید ماین کرافتلطفا نگاهی بیندازید فورتنایتلطفا نگاهی بیندازید roblox. در واقع، این چیزی است که واقعاً جامعه بازی را هدایت می کند. مردم آنجا جمع می شوند. ایده قفل شدن در یک فروشگاه یا یک دستگاه برای اکثر مردم منسوخ شده است. ”
بازی ها با ویدیوهای کوتاه رقابت نمی کنند. با “زمان” رقابت می کند. این درست نیست.
بازیهای ویدیویی تجربههای ممتاز چند ساعته هستند. آنقدر خوب است که می توانید زمان را فراموش کنید و از واقعیت و چالش ها و استرس های (واقعی) امروز فرار کنید. فیلم های کوتاه فرمت …
— مایک یبارا 🎃 (@Qwik) 29 اکتبر 2025
بر کسی پوشیده نیست که مردم بیشترین شبکه های اجتماعی (اینستا، تیک تاک و غیره) را در محل کار و مدرسه انجام می دهند. بله، نه کار می کنم و نه درس می خوانم، اما هر روز ساعت ها در شبکه های اجتماعی می نشینم.
وقتی بعد از سر کار و مدرسه به خانه میرسم، بازیهای ویدیویی انجام میدهم. پس…
— مایک یبارا 🎃 (@Qwik) 29 اکتبر 2025
نویسنده: Joelle Daniels