شوی یوشیدا ، مدیر اجرایی سابق پلی استیشن ، در مصاحبه ای با PlayStation Insider فاش کرد که معتقد است قیمت بازی های ویدیویی دیر یا زود افزایش می یابد. یوشیدا در پاسخ به این سؤال كه چگونه برچسب قیمت 80 دلاری برای اولین بازی حزب از سوئیچ 2 بر بازار تأثیر می گذارد ، گفت كه او انتظار پرش قیمت نینتندو را ندارد.
یوشیدا گفت: “من فکر می کنم دیر یا زود اتفاق می افتد ، نه از نینتندو ، اما در پایان این اتفاق می افتد.” “ما در مواقعی متضاد زندگی می کنیم که تورم واقع بینانه و مهم است ، اما مردم به دنبال بازی هایی هستند که جاه طلب تر باشند تا هزینه های مشابه را خرج کنند و برای توسعه هزینه کنند. این یک معادله غیرممکن است.”
یوشیدا همچنین در مورد چگونگی پیشرفت پیشرفت بازی از نظر جنبه هایی مانند Visual Fidelity بهبود یافته و منجر به هزینه های بیشتر توسعه می شود. وی شامل Remaster و بازسازی ها به عنوان نمونه ای برای تقویت بودجه عملیاتی برای توسعه بازی های جدید AAA است. به نظر می رسد در مورد درگاه های رایانه ای نیز صادق است.
یوشیدا توضیح داد: “همه چیز در مورد بازی های ویدیویی امروزه پیچیده تر و از نظر فنی تر از گذشته است ، بنابراین به منابع بیشتری نیاز دارد.” “البته ، هر ناشر یا تولید کننده یک بازی را قیمت می کند ، اما در نهایت هسته اصلی مشکل در هزینه تولید نهفته است. به همین دلیل بازیگران صنعت مشتاق هستند تا درآمد خود را متنوع کنند تا آنها همچنان به تولید بازی های AAA بپردازند که مردم قبل از هر چیز دیگری خریداری می کنند.”
یوشیدا در گذشته در مورد استفاده از درگاه های PC صحبت کرده است تا درآمد بیشتری از توسعه بازی ایجاد کند. در ماه فوریه ، یوشیدا این امکان را برای کمک به بازی برای دستیابی به مخاطبان جدید فراهم کرد و اینکه چگونه بازی های رایانه ای اکنون در مناطق خاصی از جهان به راحتی در دسترس هستند.
یوشیدا گفت: “انتشار در رایانه های شخصی ، به ویژه در مناطقی که کنسول ها آنقدر محبوب نیستند ، به مخاطبان جدیدی که دارای کنسول نیستند ، می رسد.” “ایده این است که این افراد ممکن است طرفداران یک حق رای دادن خاص شوند و وقتی بازی های جدید در آن سریال بیرون می آیند ، ممکن است مطمئن باشند که یک پلی استیشن خریداری می کنند.”
به گفته یوشیدا ، انتقال بازی ها به رایانه های شخصی معمولاً ارزان تر از ایجاد یک بازی کاملاً جدید از ابتدا در هنگام تولید درآمد بیشتر است. او این موضوع را به چیزی مانند “چاپ پول” تشبیه کرد و درآمد حاصل از آن برای تأمین بودجه پروژه های آینده استفاده شد. یوشیدا گفت: “و این به ما کمک می کند تا اکنون که هزینه های بازی افزایش یافته است ، در عناوین جدید سرمایه گذاری کنیم.”
به گفته یوشیدا ، درگاه های رایانه شخصی همچنین به شما کمک می کند تا در بازارهایی مانند چین بازی کنید ، جایی که بازی ها بیشتر از کنسول ها بازی می کنند. وی توضیح داد: “چین یک بازار بزرگ بازی های رایانه ای است.” “و چین یک بازار کنسول در حال رشد اما بسیار کوچک است. برای رسیدن به مخاطبان در کشوری مانند چین ، انتشار آن در رایانه شخصی مهم است. بنابراین فکر می کنم نسخه PC واقعاً به مخاطبان جدید می رسد.”
برای بازی های مدرن تر و نحوه قیمت آنها ، یکی از عناوین پرتاب برای Nintendo Switch 2 ، که در تاریخ 5 ژوئن منتشر می شود ، است دنیای ماریو کارت، قیمت 80 دلار است. این هزینه نسخه اصلی بازی را دارد زیرا سونی قیمت نسخه اول AAA شخص اول را که در سال 2020 منتشر شد با راه اندازی PS5 افزایش داد.
نویسنده: Joelle Daniels