مدیران سابق پلی استیشن به توسعه دهندگان هشدار می دهند که خدمات اشتراک زیادی دارند


در مصاحبه ای با توسعه دهنده بازی Gamescom Latam ، Shuhei Yoshida ، مدیر سابق PlayStation ، به توسعه دهندگان هشدار می دهد که آنها به شدت به خدمات اشتراک وابسته هستند. به گفته یوشیدا ، خدمات اشتراک بازی مانند Xbox Game Pass می تواند “واقعاً خطرناک” باشد زیرا این سرویس ها می توانند تصمیم بگیرند که توسعه دهندگان بازی چه کاری می توانند انجام دهند.

یوشیدا این ایده را با تکیه به بازی های جمع آوری کمک های مالی بر اساس ایده های بزرگ و پرخطر به طور کلی با هدایت توسعه دهندگان به یک ژانر ایمن تر و سبک گیم پلی و پایه پخش کننده بازی که ممکن است در درجه اول در خدمات اشتراک وجود داشته باشد ، گسترش داده است.

“اگر تنها راهی که مردم بازی را انجام می دهند از طریق اشتراک واقعاً خطرناک است ، چیست؟ [type] یوشیدا گفت:

“این واقعاً خطرناک است زیرا همیشه باید ایده های جدیدی وجود داشته باشد که توسعه دهندگان کوچک سعی کرده اند که همیشه موج بعدی توسعه را ایجاد کنند. اما فکر نمی کنم اگر یک شرکت بزرگ به شما بگوید کدام بازی ها را ایجاد می کنید ، با صنعت پیش می رود.”

یوشیدا همچنین معتقد است که رویکرد سونی به خدمات اشتراک می تواند برای توسعه دهندگان و صنعت به طور کلی “سالم تر” باشد ، از طریق برخی از مراحل بالاتر موجود در PlayStation Plus. وی اذعان می کند که ساعات کار برای سونی ممکن است به نفع شرکت کمی مغرضانه باشد ، اما یوشیدا همچنین از طریق پلی استیشن به علاوه می گوید ، سونی بازیکنان را ترغیب می کند به جای اینکه منتظر بمانند تا به بازی بیایند ، بازی را خریداری کنند.

“من فکر می کنم این راهی است که سونی به آن نزدیک شد. [subscriptions] من سالم هستم یوشیدا گفت: [those products] فقط در زمان بازی بعدی در حق رای دادن. “

در مورد رقبای سونی در بازار کنسول ، یوشیدا از مایکروسافت بخاطر تلاش خود برای سازگاری عقب مانده به سری Xbox X/S استفاده می کند. وی گفت: “آنها باید تلاش های مهندسی زیادی را برای تحقق آنچه انجام داده اند انجام داده اند.” در مورد نینتندو ، یوشیدا از استراتژی شرکت و فناوری پشت سوئیچ و کنترلر شادی آن ستایش می کند. “[That’s] گفت “این DNA آنهاست که نیازهای خانواده و دوستانشان را جلب می کند.”

یوشیدا ممکن است در مورد پاس بازی امتیاز داشته باشد ، اما مایکروسافت معتقد است که بسیار موفق است. در طی پاسخ به درآمد در ماه ژانویه ، ساتیا نادلا ، مدیرعامل مایکروسافت در مورد رشد خدمات اشتراک خود صحبت کرد و نشان داد که پایگاه مشترک آن بیش از 30 ٪ افزایش یافته است.

“Gamepath بیش از 30 ٪ پایه مشترکان رایانه شخصی خود را افزایش داده است زیرا تمرکز خود را بر تعیین سوابق جدید سه ماهه برای درآمد و رانندگی مشترکان کاملاً پرداخت شده در نقاط پایانی متمرکز کرده است.” ایندیانا جونز و بزرگبشر



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید