با هر انتقال بین نسل های کنسول ، جنبه های مختلف بازی ، مانند وفاداری بصری ، مانند گذشته شبیه به کیفیت نیست. در بسیاری از انجمن ها ، این موضوع در انتقال از PS4 و Xbox One Generation به PS5 و Xbox Series X/S به یک بحث تبدیل شد و پیشرفت های زیادی در زیر کاپوت انجام می شود ، اما به نظر نمی رسد که این گرافیک نسبت به نسل قبلی کنسول چشم کمتری داشته باشد. رئیس پلی استیشن شان لیدن معتقد است که فناوری از این نظر مورد ضرب و شتم قرار گرفته است.
در مصاحبه ای با GamesIndustry.Biz ، لیدن در مورد چگونگی کند شدن پیشرفت های گرافیکی در طول تولید کنسول صحبت کرد ، و اینکه چگونه احساس می کنیم که تعداد کمی از اختلافات که به دست می آوریم به سختی قابل تشخیص است. وی گفت: “صادقانه بگویم ، من فکر می کنم ما به فناوری پیشرفته خود افتخار می کنیم.” “چند نفر در واقع می توانند تفاوت بین 90 فریم در ثانیه و 120 فریم در ثانیه را منتقل کنند؟”
در عوض ، لیدن معتقد است که تولید کنندگان کنسول باید رویکرد متفاوتی نسبت به انتشار سخت افزار بعدی خود اتخاذ کنند. تولید کنندگان سخت افزار به جای تمرکز بیشتر بر روی بزرگتر کردن چیزها ، معتقدند که باید به جای مقرون به صرفه تر کردن آنها ، روی مقرون به صرفه تر کردن کنسول ها تمرکز کنند. وی گفت: “آن را ارزان تر و ساده تر کنید.” “بیایید به جای آن این کار را انجام دهیم. و راهی برای پیوستن به شرکت های سخت افزاری بیشتر پیدا کنید.”
در این مصاحبه ، رایدن همچنین ابراز عقیده خود داشت که صنعت کنسول بازی باید سرنخ هایی از شرکت های دیگر ، مانند دیسک های Blu-ray و نوارهای کاست ، از محتوا گرفته تا محتوای رقابتی ، به جای قالب سخت افزاری که برای ارائه محتوا استفاده می شود ، دریافت کند. از این طریق ، وی معتقد است كه كنترل های بازی می توانند وارد بازار كاملاً جدید شوند زیرا مانع اصلی ورود حذف شد.
“شما نمی توانید مشاغل کنسول بازی مانند Blu-Ray ، Cassette ، Compact Disc یا هر رسانه دیگری را ببینید که صنعت تصمیم گرفته است در محتوا رقابت کند ، اما آن را با فرمت استاندارد می کند.
او همچنین معتقد است که صحنه بازی کنسول توسط همان شرکت هایی که با همان تولید کننده سخت افزار کار می کنند مهار می شود ، بنابراین او در صورتی که شرکت های متنوع تر بتوانند در مراحل مشابه رقابت کنند ، نوآوری را کاهش داده است که می تواند حاصل شود. “حدس من این است که ما فقط از همان افراد پول بیشتری می گیریم ، باید افراد بیشتری را بدست آوریم ، نه بیشتر پول.”
اعتقادات لایدن کمی با شایعاتی که کنسول های نسل بعدی Xbox از نظر سخت افزار و نرم افزار نسبت به نسل قبلی به رایانه های بازی نزدیکتر هستند ، مطابقت دارد. ایده استاندارد های صدور مجوز برای شرکت های مختلف نیز به سیستم عامل ها و کنسول های قدیمی تر مانند 3DO و CD-I باز می گردد. شرکت های مختلف می توانند کنسول مشابهی با فاکتورهای مختلف ایجاد کنند. با این حال ، این کنسول ها در نهایت موفقیت لازم را برآورده نمی کنند ، بنابراین زمان به شما می گوید که آیا Xbox بعدی موفق خواهد شد یا در یک سرنوشت مشابه قرار می گیرد.
نویسنده: Joelle Daniels