حتی اگر طرفدار بازسازی ها نباشید، شکی نیست که Square Enix انتظارات بسیار بالایی دارد. فاینال فانتزی 7 مکاشفه. Highwind در حال حاضر یک تغییر دهنده بازی بزرگ از نظر اکتشاف است، به خصوص که شما می توانید تقریباً در هر جایی پرواز کنید. اما این واقعیت که از ابتدا در دسترس است به این معنی است که تمام دنیا صدف شماست.
نائوکی هاماگوچی، کارگردان بازی، در گفتگو با Denfaminico Gamer (ترجمه شده توسط DeepL) گفت: تولید مثلکل نقشه از ابتدا باز است. البته داستان اصلی باید از یک «ترتیب از پیش تعیین شده» پیروی کند. با این حال، این در مورد محتوای جانبی صدق نمی کند. برای مثال، ترتیب شکست دادن سلاح هایی که در داستان ظاهر می شوند ثابت است، اما می توانید سلاح هایی را که به داستان مرتبط نیستند، در هر زمانی به چالش بکشید.
احتمال بیشتری وجود دارد که به حاشیه برود، اما هنوز این احتمال وجود دارد. فراوانی محتوای جانبی نیز از نظر سختی «تقریباً یکسان» با داستان اصلی است، و بازیکنان میتوانند «زمان بازی را هنگام تماشای داستان اصلی انتخاب کنند».
“حتی اگر در یک صحنه خاص روی داستان تمرکز کنیم، اغلب پخش محتوای جانبی را متوقف نمی کنیم. با این حال، ما مرحله ای را در نظر می گیریم که می گوییم “لطفا فعلاً داستان این قاره را دنبال کنید”، بنابراین از این نظر ساختار مشابه بازی قبلی است.
“با این حال، چیزهایی وجود دارد که به وضوح با بازی قبلی متفاوت است. در بازی قبلی، مناطق یکی پس از دیگری باز می شدند و فقط در اواخر وقت بود که متوجه شدید که این فضاها واقعاً به هم متصل هستند. با این حال، در این بازی، اگر باد زیاد را زود به دست آورید، می توانید آزادانه هر منطقه را با استفاده از آن کاوش کنید.”
شما را به همان سرعتی که در برابر سلاحها انجام میدهد نابود نمیکند، اما سختی آن بسیار متفاوت خواهد بود. هاماگوچی میگوید: «اگر فکر میکنید یک منطقه آسان است، احتمال زیادی وجود دارد که منطقه بعدی بسیار دشوار باشد. ایده این است که سعی نکنید یک منطقه را به یکباره پاک کنید، بلکه همزمان با انتخاب کاری که میخواهید در مناطق مختلف انجام دهید، به جلو حرکت کنید.
هنگامی که در داستان اصلی پیشرفت کردید و قویتر شدید، ممکن است فکر کنید، «بیایید دوباره این محتوا را امتحان کنیم» یا ممکن است با خود فکر کنید، «چه باید بکنم؟» زمانی که یک جستجوی جدید در حالی که شما در حال سرگردانی هستید ظاهر میشود.
از نظر محتوایی تقریباً مشابه کار قبلی است تولید مثلمن فکر می کنم شما در نهایت بازی را به این فکر می کنید که از کجا شروع کنید.
این رویکرد همچنین به برهم زدن یکنواختی بازیهای قبلی کمک میکند، جایی که تکمیلکنندهها نمیتوانستند از یک منطقه حرکت کنند تا زمانی که کامل نشده باشد. هاماگوچی معتقد است که این بار این امکان وجود ندارد، زیرا “مناطق بسیار زیادی برای کاوش وجود دارد، و مطالب زیادی وجود دارد که نمی توان فوراً به آنها رسیدگی کرد. من فکر می کنم در پایان، ما باید تصمیم بگیریم که کجا را خط بکشیم.”
“حتی در حین بازی توسعه، زمان قابل توجهی برای تماشای تمام محتوا صرف می شود. به همین دلیل است که ما این شرط را قرار دادیم که “این بار فقط داستان اصلی را انجام می دهیم”، اما اگر همه عناصر جانبی را بازی کنید، اصلاً در داستان اصلی پیشرفت نخواهید کرد.”
باید دید که آیا این رویکرد به شما اجازه می دهد تا تمام محتوای جانبی را نادیده بگیرید و به طور کامل روی داستان تمرکز کنید. فاینال فانتزی 7 مکاشفه به هر حال، مینیگیمها لزوماً از بین نمیروند، پس زمان نشان خواهد داد. حتی اگر هاماگوچی آن را یک بازی جهان باز واقعی تلقی نکند، آزادی ناب همچنان جذاب است.
برای اکران در بهار 2027 برنامه ریزی شده است. فاینال فانتزی 7 مکاشفه اولین ورودی از است بازسازی این سه گانه به طور همزمان برای Xbox Series X/S، PS5، PC و Nintendo Switch 2 عرضه خواهد شد.
نویسنده: Ravi Sinha