اگرچه منتظر اعلام رسمی هستیم، Final Fantasy 7 Remake Part 3علیرغم قول نائوکی هاماگوچی کارگردان برای «بهروزرسانیهای بیشتر از همیشه» درباره این سهگانه. تا کنون تایید شده است که علاوه بر PC و PS5 برای Xbox Series X/S و Nintendo Switch 2 نیز عرضه خواهد شد، بنابراین وفاداری بصری ممکن است نگران کننده باشد، اما Hamaguchi چنین فکر نمی کند.
“هر دو نسخه Nintendo Switch 2 و Xbox به طرز باورنکردنی مورد استقبال قرار گرفتند و سر و صدای زیادی در فضای آنلاین ایجاد کردند، و این توجه همچنین به ما نشان داد که چقدر مردم نگران این موضوع هستند. اما تصمیم ما برای رفتن به چند پلتفرم… بازسازی فاینال فانتزی 7 ما هرگز کیفیت قسمت سوم این مجموعه را پایین نخواهیم آورد. ساختار توسعه ما به این شکل کار نمی کند. او به Automaton-Media گفت… حدس میزنم فقط باید این را ادامه دهم.
گفتن همه اینها خوب و خوب است، اما هاماگوچی چگونه می تواند مطمئن باشد که این اتفاق خواهد افتاد؟ پس از تجزیه و تحلیل “چهار نکته کلیدی” که باید در هر پلتفرم مورد توجه قرار گیرد، از جمله CPU، GPU، RAM و ROM، تیم نشان داد که آنها بر روی دستیابی به 30 FPS در پلتفرمهای پایینرده تمرکز کردهاند، در حالی که 60 FPS در پلتفرمهای سطح بالا. به عبارت دیگر، ما بازی را طوری طراحی نکردهایم که پردازندههای سطح بالا را با سرعت 30 فریم بر ثانیه کاملاً اشباع کند.
در عوض، سختافزاری که به شما فضای اضافی برای سر پردازنده میدهد، عوامل چگالی مانند افزایش تعداد NPCها در شهر شما را تنظیم میکند. در نتیجه، شهرها با سختافزار با مشخصات بالاتر احساس شادابی میکنند، در حالی که سیستمهای با مشخصات پایینتر ممکن است NPCهای کمتری ببینند. بنابراین حتی اگر پشتیبانی از Nintendo Switch 2 یا Xbox Series Bottlene را در نظر بگیرید، مشابه نیستند.
“در نهایت، چیزی که بیشتر مردم نگران آن هستند GPU یا پردازنده گرافیکی است. هنگامی که یک بازی بر روی پلتفرم های متعدد منتشر می شود، بسیاری از افراد از مقایسه تفاوت های بصری مانند یک ویدیوی کنار هم لذت می برند. نگرانی اصلی این است که اگر توسعه سطح مشخصی از سخت افزار را به عنوان استاندارد فرض کند، ممکن است همه پلتفرم ها به آن سطح از کیفیت کشیده شوند. اول، اجازه دهید محیط PC واضح تر باشد.”
“بازی کامپیوتری به آرامی در ژاپن در حال گسترش است، اما در خارج از کشور حتی سریعتر رشد می کند. بازار برای کنسول ها و رایانه های شخصی به شدت در حال گسترش است. بازسازی فاینال فانتزی 7 این سری در پلتفرم هایی مانند استیم و فروشگاه اپیک گیمز فروش بسیار خوبی دارد، بنابراین ما دارایی های خود را با در نظر گرفتن بازار گسترده تر رایانه های شخصی توسعه می دهیم. در واقع، دارایی های سه بعدی ما مبتنی بر رایانه شخصی هستند و در بالاترین سطح کیفیت ایجاد می شوند. ”
آقای هاماگوچی در ادامه می گوید: معکوس فاینال فانتزی 7 نسخه PC از نظر بصری برتر از نسخه PS5 در نظر گرفته شد. «اصل راهنمای ما این است که ابتدا داراییها را برای محیطهای سطح بالا ایجاد کنیم، نه اینکه آنها را برای برآورده کردن حداقل پایه طراحی کنیم.
“سپس ما به اصطلاح “کاهش” را اعمال می کنیم و دارایی ها را به گونه ای تنظیم می کنیم که آنها را به درستی برای هر پلتفرم تنظیم کنیم. این به معنای اجتناب از تأثیر منفی بر پلتفرم های با مشخصات بالاتر است. این منحصر به ما نیست. من فکر می کنم این یک رویه نسبتاً رایج در بین توسعه دهندگان در سال های اخیر شده است.”
البته ممکن است برخی به آن اشاره کنند، اما معکوس فاینال فانتزی 7 من در رایانه شخصی خود با مشکلاتی روبرو بودم و مجبور شدم برای رسیدن به وضعیت قابل قبول یک پچ اعمال کنم. من همچنین امیدوارم که این تجربه به فینال ها نیز ادامه یابد و نتایج بهتری به همراه داشته باشد.
آزمون تورنسل واقعی در 3 ژوئن خواهد بود، زمانی که بازی دوم بر روی Nintendo Switch 2 و Xbox Series X/S در دسترس خواهد بود. در همین حال Final Fantasy 7 Remake Part 3 تاریخ انتشار هنوز مشخص نشده است، اما عنوان و تاریخ انتشار به صورت داخلی تعیین شده است. اکنون فقط باید منتظر باشیم و امیدوار باشیم که واقعاً با دیدگاه هاماگوچی مطابقت داشته باشد.
نویسنده: Ravi Sinha