کارگردان Final Fantasy 7 Remake 3 از Unreal Engine 4 استفاده می کند.


با انتشار بیشتر و بیشتر عناوین Unreal Engine 5، Final Fantasy 7 Remake Part 3 نائوکی هاماگوچی، کارگردان، به GameSpot اعتراف کرد که اگرچه آن‌ها در حال بررسی Unreal Engine 5 هستند، اما به آنچه در نهایت کار می‌کند پایبند هستند.

“ما از Unreal Engine 4 استفاده کرده‌ایم و تغییرات زیادی را مطابق با نیازهای خود ایجاد کرده‌ایم. استفاده از آنچه قبلاً با آن آشنا هستید و سفارشی کردن آن برای مطابقت با نیازهای خود مفیدتر است.”

در حالی که داستان ستودنی است، اما کاملاً خالی از نگرانی نیست، به ویژه در مورد عملکرد. فاینال فانتزی 7 معکوس. با توجه به فضای باز بزرگ، مشکلات عملکرد و کیفیت تصویر در PS5 وجود داشت (Square Enix به روز رسانی را برای رفع این مشکل منتشر کرد). مشکلات بهینه سازی دوباره برای انتشار رایانه شخصی به وجود می آید.

با وجود بالون افسانه‌ای نسخه اصلی، Highwind تمرکز اصلی است. قسمت 3مشخص نیست که آیا دقیقاً همان طرح جهانی اتخاذ خواهد شد یا خیر. تولید مثل. Hamaguchi قبلاً روشن کرده بود که این دنباله هرگز کوچکتر از نسخه قبلی خود نخواهد بود، البته در محدوده محتوای جانبی.

در هر صورت، تیم سازنده در حال کار بر روی نسخه Nintendo Switch 2 نیز هستند. Final Fantasy 7 Remake Part 3 ممکن است در نهایت بهینه تر شود. زمان مشخص خواهد کرد، اما هاماگوچی و تیمش هنوز باید جادوی خود را روی میناتو کار کنند. تولید مثل، که امسال منتشر می شود، پس منتظر آن باشید. در این بین، ممکن است در ماه های آینده جزئیات بیشتری در مورد فینال به دست آوریم، به خصوص اکنون که نام رسمی آن قطعی شده است.



نویسنده: Ravi Sinha

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید