فاینال فانتزی بازی هرگز در ساختن دنیایی ظریف با داستانی متراکم شکست نمی خورد. فانتزی نهایی 16 هیچ تغییری در این زمینه ایجاد نخواهد شد. اسکوئر انیکس نوید یک داستان گسترده با اطلاعات و لایههای فراوان را میدهد، و کسانی که میخواهند مستقیماً در قلب آن غواصی کنند، میتوانند به لطف سیستم جدید Active Time Lore این کار را انجام دهند.
همانطور که در پیش نمایش منتشر شده در بلاگ پلی استیشن توضیح داده شد، سیستم جدید Active Time Lore اساساً خلاصه ای با “صدها” نوشته های علمی درباره تاریخ جهان، شخصیت ها، رویدادها و موارد دیگر خواهد بود. البته، بازیکنان اگر بخواهند میتوانند کاملاً آن را نادیده بگیرند، اما کسانی که میخواهند تجربه روایت را غنیتر کنند، میخواهند با هر دو پا شیرجه بزنند. میتوانید در طول مکث یا کات سینها را بخوانید تا محتوا را بخوانید.
مایکل کریستوفر کوجی فاکس، کارگردان بومیسازی، توضیح میدهد: «داستان ما عمیق و متمرکز بر شخصیت است، اما میخواستیم دنیا احساس زنده بودن کند و توضیح دهد که چرا اتفاقات رخ میدهد. ما برای تأثیرگذاری بر داستان، تاریخی ساختیم که به بیش از 1500 سال پیش بازمیگردد.»
او افزود: “صدها ورودی وجود دارد، اما بازیکنان می توانند آنها را نادیده بگیرند و بدون گیر کردن از بازی لذت ببرند.”
چند جزئیات بیشتر آشکار شده است فانتزی نهایی 16 به لطف یک پیشنمایش کاملاً جدید از حالت New Game Plus، نحوه نزدیک شدن به سختی، صحنههای برش و موارد دیگر.
فانتزی نهایی 16 در 22 ژوئن برای PS5 منتشر شد. طبق گفته Square Enix، نسخه PC نیز برنامه ریزی شده است، اما به این زودی منتشر نخواهد شد.
نویسنده: Shubhankar Parijat