تهیه کننده یوشیدا نوکی Final Fantasy 16 وت Final Fantasy 14 -در مصاحبه ، خیال نهایی این حق رای دادن لزوماً مستلزم بازگشت به مبارزه با نوبت سنتی سریال نیست. در مصاحبه ای با شبکه News News ، یوشیدا در مورد چگونگی جهت بازی آینده Final Fantasy در نهایت به آنچه توسعه دهندگان می خواهند بستگی دارد.
در مصاحبه ، یوشیدا گفت که تصمیم به تصمیم گیری Final Fantasy 16 با توجه به تلاش های رهبری Square Enix برای پیروی از روندها ، ما نتوانستیم مبارزه با اقدام در زمان واقعی را به نمایش بگذاریم. در عوض ، این تصمیم توسط افرادی که در واقع روی بازی کار می کردند ، گرفته شد. او همچنین در مورد چگونگی تمایل به گیم پلی در هر بازی بیشتر از یک سیستم جنگی صحبت می کند.
یوشیدا گفت: “این مسئله مبتنی بر نوبت و عمل به تنهایی گیم پلی را به تنهایی در سیستم های جنگی جدا می کند.” “این در نظر نمی گیرد که خالق چه نوع بازی را می خواهد به بازیکنان ارائه دهد.”
او آن را جدید توصیف کرد خیال نهایی بازی ها معمولاً برای رسیدن به سطح جدیدی از کیفیت گرافیکی ساخته می شوند. وی در مصاحبه ای گفت که “بر اساس کیفیت گرافیکی خاصی که می خواهید به بازیکن یا داستانی که می خواهید به بازیکن تحویل دهید” است. عناصر گیم پلی خودشان اغلب در اختیار توسعه دهندگان بازی قرار می گیرند.
وی توضیح داد: “این یک پاسخ واضح نیست ، خواه همه چیز مبتنی بر نوبت باشد یا اینکه بیشتر مبتنی بر عمل باشد.”
آنچه می توانیم انتظار داشته باشیم Final Fantasy 17 یا 18، یوشیدا همچنین گفت که او این بار عنوان را هدایت نکرده است. در مورد گیم پلی ، این شرکت نمی خواهد هیچ محدودیتی یا الزامات سختگیرانه ای در مورد اینکه چه نوع نبردهایی در بازی بعدی به نمایش در خواهد آمد ، ارسال کند.
یوشیدا گفت: “ما همچنین نمی خواهیم مدیران آینده یا هر کسی که بازی هایی مانند 17 و 18 را تولید می کند ، دخالت یا محدود کنیم. ما نمی خواهیم آنها را در راه آهن قرار دهیم.”
Final Fantasy 15 وت 16 به لطف سیستم جنگی در زمان واقعی ، این یک عزیمت بزرگ برای سری Mainline محسوب می شد. به طور سنتی ، خیال نهایی این حق رای دادن دارای یک پیچش فرمول مبتنی بر نوبت است که نکاتی را برای مبارزه با نوبت به نوبه خود یا مبارزه با زمان واقعی ، معروف به یک سیستم نبرد فعال زمانی اضافه می کند.
موفقیت RPG مبتنی بر چرخش منحصر به فرد Sandfall Interactive Clair Obscur: Expedition 33اخیراً ، سهامداران Square Enix ، خیال نهایی سری. رئیس جمهور کیریو در مورد این سؤال ، صحبت می کند در مورد Square Enix هنوز هم محبوبیت RPG های مبتنی بر نوبت را تصدیق می کند و قصد دارد کارهای بیشتری انجام دهد و آنها را آزاد کند.
حالا وقتی می آید خیال نهایی این سریال ، Square Enix یک بازی سوم دارد Remake Final Fantasy 7 سه گانه در حال توسعه. شایان ذکر است که این سه گانه دارای چندین عنصر از سیستم نبرد کلاسیک فعال در زمان است ، اما همچنین دارای جنگ در زمان واقعی است.
تاکتیک های Final Fantasy – Ivalisk Tronicle در پایان ماه سپتامبر در رایانه های شخصی ، PS4 ، PS5 ، Xbox Series X/S ، Nintendo Switch و Nintendo Switch 2 منتشر می شود.
نویسنده: Joelle Daniels