توسعه دهنده Final Fantasy 16 توضیح می دهد که چرا Cross-Gen نیست


کنسول‌های نسل کنونی بیش از دو سال از عمرشان می‌گذرد، و در حالی که اکثر توسعه‌دهندگان هنوز هم بازی‌های خود را به عنوان عناوین چند نسلی عرضه می‌کنند، نسخه‌های اصلی بیشتری اکنون به نسل فعلی اختصاص داده می‌شوند. این نسخه در شرف انتشار است. سخت افزار یکی از بزرگترین نسخه های سال آینده،فانتزی نهایی 16،همین کار را انجام می دهد، اما چرا اسکوئر انیکس این تصمیم را گرفت، به خصوص با توجه به مقیاس انتشار و پایگاه عظیم پخش کننده سیستم آخرین نسلی که شرکت در حال کنار گذاشتن آن است؟

در گفتگوی اخیر با IGN،فانتزی نهایی 16توسعه دهنده به این موضوع اشاره کرد و در مورد اینکه چگونه سخت افزار بسیار قدرتمندتر PS5 به تیم توسعه اجازه می دهد تا از جنبه های فنی خاصی از تجربه استفاده کند صحبت کرد.

“وقتی که با ایفریت و گارودا می جنگیدید و در آن نبرد بزرگ، [in the hands-on demo]نائوکی یوشیدا، تهیه کننده توضیح داد، PS5 در حال بارگذاری صحنه بعدی در پس زمینه است.

مدیر مبارزات یوشیتو سوزوکی نیز به این موضوع اشاره کرد و گفت که بدون حافظه PS5 و سرعت SSD، این بازی در مراحل پایانی تولید قرار دارد، درست در میانه توسعه و نه در مسیر. از هم اکنون در ژوئن منتشر شده است.

“شما به صورت گرافیکی مشت، پنجه و بال را نشان می دهید. [of the Eikon abilities] این همه زمان واقعی است، همه اینها با گرافیک زیبا، و شما همه این گزینه های مختلف را دارید.” سوزوکی گفت. اما به لطف قدرت پلی استیشن 5، همه این کارها اکنون بدون هیچ مشکلی قابل انجام است.

بدون حافظه ای که پلی استیشن 5 دارد و سرعت انتقال SSD که پلی استیشن 5 دارد، ما همچنان در حال توسعه هستیم.

البته، حتی اگر اینطور نباشدفانتزی نهایی 16ممکن است تا مدتی پس از عرضه نسخه PS5 آماده نباشد، اما یوشیدا می‌گوید حداقل نسخه رایانه شخصی بسیار روی کارت است.

فانتزی نهایی 16در تاریخ 22 ژوئن منتشر خواهد شد و تقریباً دو هفته قبل از عرضه، دموهایی را دریافت خواهید کرد.



نویسنده: Shubhankar Parijat

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید