من به تازگی یک شیرجه عمیق را در Xbox Developer_Direct، Playground Games به پایان رساندم. افسانه یک تن تبلیغات تضمین شده است. از این گذشته، کدام بازی سهگانه A دیگر به شما امکان میدهد غولها را بکشید و اجساد آنها را در حومه شهر رها کنید، شهرتهای مختلفی را در شهرهای مختلف به دست آورید یا با 1000 NPC دستساز تعامل کنید؟ نبود شکلگیری شخصیت از سهگانه اصلی تقریباً ارزشش را دارد.
با این حال، این یک RPG اکشن جهان باز است که در آن می توانید به هر جایی بروید و هر چیزی باشید. پس آلبیون چقدر بزرگ است؟ بر اساس تجربه، افق فورتزا، بهتر است این انتظارات را کنترل کنید.
رالف فولتون، کارگردان بازی به IGN گفت: «منظورم این است که من از زمانی که بازیهای دیگر را انجام میدادم، عادت داشتم به این سؤال پاسخ دهم. «در واقع، این مقایسه مفید است، زیرا از نظر مایل مربع به تنهایی، احتمالاً از اینکه بدانید کمتر از یک مایل مربع است، تعجب نخواهید کرد. افق جهان افق جهان طوری طراحی شده است که با سرعت 400 مایل در ساعت تجربه شود. بنابراین، در این بازی ها می توانید مسافت ها را بسیار سریعتر از بازی های ما طی کنید. در بازی ما در بهترین حالت با سرعت اسب حرکت خواهید کرد. ”
به این ترتیب، تیم توسعه از «تجربه و فناوری جهانسازی» (شامل کد پایه) از دیگر سریهای جهان باز استفاده میکند، اما سرعت کلی کاوش در آلبیون نیاز به بازنگری دارد. اما فولتون ادعا می کند که جهان “هنوز بزرگ است”.
“هنوز زمان زیادی طول می کشد تا کامل شود. چیزهای زیادی برای کاوش وجود دارد، اما کاری که ما باید با این بازی انجام می دادیم این بود که جزئیات بسیار بیشتری از آنچه بازی نیاز داشت را بررسی کنیم.” افق بازی بنابراین شما آهسته تر حرکت می کنید، اما بیشتر می بینید و بیشتر تجربه می کنید. من فکر می کنم که احتمالاً غوطه ورتر است. به عنوان مثال، شما می توانید وارد تمام ساختمان های بازی شوید، نه فقط به گشت و گذار.
او میگوید: «هر ساختمانی به یک فضای داخلی نیاز دارد، زیرا اگر بخواهید میتوانید آن را بدزدید یا میتوانید آن را بخرید و با خانواده یا یکی از اعضای خانوادهتان در آن زندگی کنید. بنابراین من فکر میکنم که تمرکز درست به داخل کشیده شد و در نهایت به ساخت جزئیات غنیتر در سطح زمین رسیدیم، منظورم را میدانید.»
و اگر هنوز متقاعد هستید که دنیا باید به این بزرگی باشد، Forza Horizonفولتون داستان جالبی دارد. یکی از اولین کارهایی که انجام دادیم این بود افسانه شخصیت هایی که در اطراف بهشت موج سواران می چرخند Forza Horizon 3، برای رسیدن به هر جایی همیشه طول کشید. و من فکر میکنم در آن لحظه، حتی اگر قبلاً متوجه آن نبودهایم، متوجه شدیم، “خوب، ما باید در اینجا با برخی معیارها بازی کنیم.”
بر اساس آنچه تاکنون دیدهایم، مطمئناً به نظر میرسد که نتیجه میدهد (اگرچه هیچ هنر مفهومی وجود ندارد که مکانهای مختلف را برجسته کند). به نوعی به اقداماتی مانند خرید هر ملک یا تسهیلاتی برای صاحبخانه شدن اهمیت بیشتری می دهد. شما نه تنها از مستاجرینی که از اتر بیرون می آیند مراقبت می کنید (یا بیرون می کنید)، بلکه فضای زندگی خود را پرورش می دهید.
و افسانه قرار است پاییز امسال برای سری ایکسباکس منتشر شود. Forza Horizon 6 من مشتاقانه منتظر 19 می هستم.
نویسنده: Ravi Sinha