Fable Studio از هوش مصنوعی مولد برای صداهای NPC استفاده نکرده است


بسیاری از استودیوها در مورد استفاده از هوش مصنوعی مولد در توسعه بازی بحث می کنند. افسانه Developer Playground Games نیز به این بحث پیوسته است و تأیید می کند که هیچ هوش مصنوعی مولد برای صداگذاری NPC ها استفاده نمی شود. با توجه به این واقعیت که RPG دارای بیش از 1000 NPC کاملاً صدادار است، این قطعاً یک شاهکار قابل توجه است. GameSpot گزارش داد که استودیو در جریان یک پرسش و پاسخ گروهی در جشنواره بازی تابستانی درباره این موضوع صحبت کرد و در ادامه به تمجید از بازیگران پرداخت.

Playground Games گفت: “ما یک گروه واقعا شگفت انگیز از بازیگران داشتیم که وارد شدند و حجم عظیمی از دیالوگ ها را ضبط کردند، چیزی که امروز از NPC های ما می شنوید.” “همه NPC های ما به طور کامل صداگذاری شده اند. ما حدود 100 بازیگر را فقط برای صداپیشگی جمعیت زنده انتخاب کردیم.”

استفاده از هوش مصنوعی مولد برای صداپیشگی به یک موضوع بزرگ برای بسیاری از بازیکنان و توسعه دهندگان تبدیل شده است. مهاجمان ARC توسعه دهنده استودیو Embark در مورد استفاده از آن در بازی های شوتر استخراج صحبت کرد. این شرکت تنها چند روز بعد این موضوع را تایید کرد مهاجمان ARC منتشر شد و استودیو CCO و یکی از بنیانگذاران استفان استرندبرگ فاش کردند که این عنوان از ترکیبی از بازیگران واقعی و ضبط های بازیگر استفاده می کند. [text-to-speech]”

رئیس استودیو Patrick Söderlund و مدیر عامل شرکت مادر Nexon، Jeonghoon Lee نیز در مورد چگونگی استفاده از هوش مصنوعی مولد در توسعه بازی صحبت کردند و به تیم های توسعه “آزادی” برای خلاقیت بیشتر دادند.

درباره افسانهPlayground Games از طریق خلاصه‌ای از گیم‌پلی 30 دقیقه‌ای فاش کرد که این RPG جهان باز یک «سیم‌کارت زنده بی‌نهایت متصل به هم» خواهد بود. این در درجه اول امکان پذیر شده است زیرا استودیو برای ساخت بیش از 1000 NPC سخت کار کرده است. روند ایجاد این NPCها همچنین به این معنی بود که استودیو باید “روشی بسیار متفاوت برای ساخت بازی” را کشف کند.

رالف فولتون موسس استودیو توضیح داد: «آنها از خواب بیدار می شوند، به سر کار می روند، اوقات فراغت خود را می گذرانند، به خانه می روند و به رختخواب می روند.

و هنگامی که این را می شنوید، به عنوان یک توسعه دهنده، بلافاصله شروع به فکر کردن می کنید، “اوه، هر NPC در بازی، بیش از 1000 مورد از آنها، به یک تخت نیاز دارد.” وقتی با تیم هنری محیط صحبت می کنید، آنها می گویند: “در حال حاضر به چه چیزی نیاز داریم؟” این به معنای ساخت بازی ها به روشی کاملاً متفاوت نسبت به قبل است، زیرا آنها باید کاربردی و همچنین زیبا باشند. ”

این نیز به این معنی است افسانه بازیکنان می توانند انتظار داشته باشند که مغازه های زیادی در سراسر جهان آلبیون پیدا کنند. استودیو به طور کلی تایید کرده است که: افسانهجهان دارای بیش از 120 فروشگاه مختلف است که هر کدام دارای موجودی خاص خود هستند. در همان نمایشگاه گیم پلی، استودیو جزئیاتی در مورد سیستم آهنگری را نیز فاش کرد که به بازیکنان راه های جدیدی برای ساخت طلا می دهد.

افسانه برای PC، PS5 و Xbox Series X/S در حال توسعه است و قرار است در 23 فوریه 2027 منتشر شود. Xbox CCO Matt Booty تایید کرد که Playground Games با بلیزارد برای ایجاد برخی از سینماتیک های RPG کار کرده است.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید