پیش نمایش Elden Ring Tarnished Edition GDC 2026 عملکرد بهبود یافته ای را برای Nintendo Switch 2 نشان می دهد.


در حالی که From Software عرضه Nintendo Switch 2 را به تعویق انداخت، Elden Ring Tarnished Edition با تمرکز بر بهبود عملکرد، پیش‌نمایش جدیدی از پورت به لطف GDC 2026 منتشر شده است، با خروجی‌هایی مانند GameSpot و Polygon که به عملکرد بهتر آن اشاره می‌کنند.

دمو که 15 دقیقه گیم پلی را ارائه می کرد، حول محور قسمت های اولیه بازی بود. حلقه بزرگ. Polygon اشاره کرد که حداقل زمان کافی برای رسیدن به Mar-Gite است. با این حال، با توجه به پیش‌نمایش ویدیوی GameSpot (که در زیر می‌توانید مشاهده کنید)، فیلمبرداری مستقیم در دسترس نبود و فیلم با یک دوربین روی شانه ضبط شد.

اما مهم‌تر از همه، توجه داشته باشید که پیش‌نمایش نرخ فریم 60 فریم در ثانیه را نشان می‌دهد، اگرچه هنوز به اندازه 60 فریم در ثانیه صاف نیست. Elden Ring Tarnished Edition در حالت دستی، این به طور قابل توجهی بهتر از کاهش گزارش قبلی به 15 FPS است. خود FromSoftware هنوز هیچ جزئیاتی در مورد اهداف عملکرد خود فاش نکرده است، اما نرخ فریم نرم‌تر در ساخت‌های اخیر می‌تواند نشان دهد که این شرکت 30 FPS یا حتی 40 FPS را هدف قرار داده است.

Elden Ring Tarnished Edition در آن زمان، جزئیات کمی منتشر شد، اما نام نشان می داد که From Software این نسخه را به عنوان یک نسخه “قاطعی” در نظر گرفته است.

با این حال، پس از چند ماه، عملکرد زیر شروع به گزارش شد: Elden Ring Tarnished Edition بسیار ضعیف بود، به خصوص در حالت دستی. فیلیکس سانچز از نینتندو لایف در ویدیویی در آگوست ۲۰۲۵ گفت که بازی به ۳۰ فریم در ثانیه محدود شده است، اما لحظات شدید به ۲۰ فریم در ثانیه یا حتی در برخی موارد ۱۵ فریم در ثانیه کاهش می‌یابد. او آن را با بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time در نینتندو 64 مقایسه کرد که به دلیل اجرای با نرخ فریم پایین بدنام است.

سانچز در این ویدئو گفت: “این واقعا وحشتناک است. من درک می کنم که چرا آنها نمی خواهند شما این را ببینید.” “مثل بازی Ocarina of Time بود. 20 فریم در ثانیه بود، گاهی اوقات 15 فریم در ثانیه.”

در نسخه های قبلی کنسول، حلقه بزرگ اگرچه برای اجرای بسیار خوب آن مورد تحسین قرار گرفت، اما نسخه رایانه شخصی به دلیل ابتلا به میکرولکنت بدنام بود. به نظر می رسد که این موضوع در درجه اول به نحوه مدیریت بازی در کامپایل مربوط می شود. ما شاهد بهبود عملکرد قابل توجهی در پلتفرم های مبتنی بر لینوکس کم مصرف مانند Steam Deck بوده ایم. حلقه بزرگ این به لطف این واقعیت است که سایه‌ها قبل از راه‌اندازی بازی به دلیل نحوه عملکرد لایه ترجمه پروتون بین بازی و API گرافیکی لینوکس روی سیستم عامل کامپایل می‌شوند.

پیش از انتشار اولیه در اکتبر 2025، FormSoftware موارد زیر را اعلام کرد: Elden Ring Tarnished Edition تا سال 2026 به تعویق افتاده بود، در حالی که استودیو روی “تنظیمات عملکرد” ​​کار می کرد. این شرکت هنوز تاریخ انتشار جدیدی را اعلام نکرده است.

در ابتدا در سال 2022 برای PC، PS4، PS5، Xbox One و Xbox Series X/S منتشر شد. حلقه بزرگ آخرین بازی Soulslike تک نفره FromSoftware است. این حول محور کاوش در سرزمین‌های بین می‌چرخد، جایی که بازیکنان به جای یک Tarnished قرار می‌گیرند که نفرین شده و زنده است، حتی اگر او قبلاً مرده باشد. در طول راه، بازیکنان متوجه خواهند شد که چه اتفاقی برای پادشاهی زمانی بزرگ افتاده است و با بسیاری از شخصیت‌های مهم تاریخ این جهان ملاقات می‌کنند (و می‌جنگند). از سایه درخت کهنسال این بسط بیشتر به تاریخچه پس زمینه جهان پرداخت و نکاتی را در مورد برخی از جنبه های کمتر کاوش شده این داستان مانند ماهیت فرنزی و داستان پس زمینه ماریکا به ما داد.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید