Elden Ring: Nightreign – کارگردان The Forsaken Hollow علاقه استودیو به باتلاق را پذیرفت


از زمان انتشار روح های شیطان از زمان ساخت PS3 در سال 2009، وسواس توسعه دهنده FromSoftware با مرداب ها موضوع چندین جوک و میم بوده است. حتی با عناوین آینده مانند روح های تاریک سه گانه، حلقه بزرگ، خونی و SEKIRO: سایه ها دو بار می میرند ما باتلاق ها را به این شکل به نمایش گذاشته ایم.

در حال حاضر، با نسخه های آینده، حلقه الدن: باران شباولین DLC بزرگ – توخالی رها شده – Swamp ها همچنین در عناوین چند نفره ظاهر می شوند. کارگردان جونیا ایشیزاکی در مصاحبه اخیر با GameSpot در مورد این شوخی صحبت کرد و به وجود این میم اذعان کرد که چگونه ایده یک عنوان استودیویی که همیشه دارای یک باتلاق بود زندگی خود را به خود گرفت.

“ما قطعا [swamp] ایشیزاکی گفت: “هیچ قانون یا سیاستی وجود ندارد که بگوید شما باید در اینجا باتلاق داشته باشید، اما به نظر می رسد که همیشه همینطور است.” [that before you realize] کسی این ایده را مطرح می کند و این ایده به تنهایی وجود دارد. ”

او همچنین به طنز پشت مکانیک های اولیه بازی اذعان داشت. حلقه الدن: باران شب مردابی وجود نداشت، اما به لطف این، بالاخره یک باتلاق ایجاد شد. توخالی رها شده. او ادامه داد که اگرچه FromSoftware هیچ قانون یا تعهد خاصی برای نمایش باتلاق ها ندارد، ویژگی های جغرافیایی همیشه در بازی های این استودیو وجود خواهد داشت.

او گفت: “Nightreign در بازی اصلی باتلاقی نداشت، بنابراین منطقی است که آنها آن را بعد از واقعیت در DLC اضافه کنند.” “اما، قطعا، این درست است [it] همیشه اینطور به نظر می رسد [our game] به یک باتلاق ختم می شود. حتی اگر قوانین روشنی مانند “اوه بله، من باید این را هم لحاظ کنم” وجود نداشته باشد. [that’s] همیشه همینطور تمام می شود. ”

شایان ذکر است که تقریباً هر عنوانی که توسط FromSoftware توسعه یافته است، در واقع دارای یک باتلاق است. روح های شیطاندر مقایسه با بازی‌های دیگر، هر تصویر تفسیری منحصر به فرد از بیوم است. حلقه بزرگبه عنوان مثال، تالاب‌های اصلی بسیار خطرناک‌تر هستند و به‌دلیل ماهیت صحرایی‌شان، تأثیر زیادی بر فرهنگ جهانی داشته‌اند. روح های تاریکاز سوی دیگر، شامل یک جامعه کامل بود که در امتداد دیوارهای باتلاق عمودی که Blighttown در آن قرار دارد، ساخته شده بود.

حلقه الدن: باران شب توخالی رها شده ماه گذشته به طور رسمی معرفی شد و با تعداد زیادی محتوای جدید، از جمله دو شخصیت قابل بازی جدید، The Scholar و The Undertaker عرضه شد. علاوه بر این، DLC همچنین تغییراتی را در نقشه ایجاد می کند و همچنین یک افکت Shifting Earth جدید به نام The Great Hollow را اضافه می کند. این بازی همچنین دارای چالش‌های جدیدی برای بازیکنان است که می‌توانند در قالب باس‌ها و مبارزات کاملاً جدید به آن‌ها بپردازند.

حلقه الدن: باران شب در رایانه شخصی، PS4، PS5، Xbox One و Xbox Series X/S موجود است. توخالی رها شده انتظار می رود اواخر این هفته منتشر شود. برای جزئیات بیشتر، بررسی ما از بازی پایه را بررسی کنید. همچنین درباره The Undertaker و The Scholar اطلاعات بیشتری کسب کنید.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید