چند روز قبل از انتشار Eldenling: nightreign، مدیر ایشیزاکی فاش کرد که می خواهد روی یک بازی مانند این کار کند. Dark Souls 3بشر در مصاحبه ای با GamesRadar ، ایشیزاکی در مورد چگونگی مفهوم سازی آن در ابتدا صحبت کرد. روحهای تاریک بازی های متمرکز بر تعاونی ها ، به ویژه در زمان توسعه Dark Souls 3، اما چگونه این ایده ها ایده ها و مفاهیم تکه تکه شده بودند.
ایشیزاکی گفت: “مدتها پیش بود.” “من این تصویر بسیار مبهم را از این نوع بازی که می خواستم در حین کار باشم ، داشتم. Dark Souls 3 توسعه ، من روی این ایده ها و مفاهیم بسیار تکه تکه کار می کردم. “
با این حال ، به گفته ایشیزاکی ، او در حال تماشای است حلقه وقتی بازی وارد تولید کامل می شود ، این همان چیزی است که سرانجام در ذهن او جمع می شود: مفاهیم و ایده های تکه تکه شده. دامنه جهان حلقه وی گفت: این بسیار قابل توجه است زیرا تنوع بازی با سلاح و دشمنان ارائه می دهد.
“البته ، اینگونه نبود حلقه این یک تولید کامل بود که این ایده ها تقویت می شدند و همه چیز در ذهن من شکل می گرفت. ” حلقه، تنوع دشمن ، تنوع سلاح ، ساخت و سازهای مختلف بازیکنان ، و این یک مکان واقعاً خوب برای گسترش و توسعه این ایده ها بود. این مانند یک جدول زمانی برای مفهوم این بازی است. “
ایشیزاکی همچنین در مورد نحوه کار او صحبت کرد. Eldenling: nightreign این ابتدا آغاز شد ، او واقعاً خود را در نقش کارگردان ندید. در عوض ، رئیس جمهور نرم افزار Miyazaki Hidetaka – که برای پیشبرد پروژه های مهم دیگر مانند استودیو شناخته شده است روحهای تاریک وت خونی – ایشیزاکی کسی بود که او را تحت فشار قرار داد تا مانتوی را بگیرد. من روی آن کار می کنم باکرهبه گفته ایشیزاکی ، وی همچنین به مدیران آینده پروژه اطمینان داد.
او می گوید: “من می خواهم در آینده عنوان دیگری را هدایت کنم.” “البته ، باکرهبا حلقه این یک سنگ بنای اصلی این پروژه بود. بنابراین ، در آینده ، من می خواهم یک رویکرد متفاوت را امتحان کنم. “
ایشیزاکی همچنین در مورد چقدر احساس هیجان از آزادی قریب الوقوع خود صحبت کرد. Eldenling: nightreign، او گفت که کمی عصبی است ، اما هنوز هم اعتماد به نفس دارد. او همچنین در مورد چگونگی کار در این بازی با وجود انتشار آینده این عنوان متوقف شد. در عوض ، استودیو در حال حاضر در تلاش است تا اطمینان حاصل شود که بازی به درستی متعادل است.
ایشیزاکی گفت: “ما واقعاً سعی می کنیم تا آخرین لحظه چیزها را تنظیم کنیم.” “ما مشغول ترفند هستیم و از هر جلسه بیشترین استفاده را می کنیم. ما واقعاً سعی می کنیم آن بازیکن را با هر جلسه خوشحال و راحت کنیم.
Eldenling: nightreign من در تاریخ 30 مه به رایانه های شخصی ، PS4 ، PS5 ، Xbox One و Xbox Series X/S خواهم آمد. Eldenling: nightreign برای اطلاعات بیشتر
نویسنده: Joelle Daniels