کارگردان Elden Ring به بازی های چند نفره مانند Escape From Tarkov علاقه نشان می دهد


کارگردان بازی هیدتاکا میازاکی بیشتر به خاطر کارگردانی چندین بازی تحسین شده مانند FromSoftware شناخته می شود. روح تاریک، خونیو اخیراً حلقه بزرگ– علاقه خود را به کاوش چند نفره در پروژه های آینده ابراز کرده است.

در زیر با IGN صحبت کنید حلقه بزرگمیازاکی در مورد برنده شدن اخیر خود در جوایز DICE، وقتی از او پرسیده شد چه فناوری‌ها، گرایش‌ها یا ایده‌هایی هیجان‌انگیز است، به صورت چندنفره پاسخ داد. فرار از تارکوف در پاسخ او به عنوان یک پروژه جالب.

مطمئن نیستم که آیا این آخرین روند است یا خیر، اما عناصر چندنفره ما همچنان هم از نظر فناوری و هم از نظر طراحی بازی به روز می شوند. [them]میازاکی گفت. بنابراین من به عنوان یک طرفدار و به عنوان یک خالق واقعاً به آن علاقه مند هستم. [Escape From] تارکوف، مثلا. اصولا من به عنوان سازنده و طرفدار بازی به آن عناصر توجه می کنم.

“بقیه در صنعت به به روز رسانی ویژگی های شبکه چند نفره و طراحی بازی ادامه می دهند تا نحوه تعامل بازیکنان با گیم پلی و نحوه استفاده از بازیکنان به عنوان یکی از منابع گیم پلی را تغییر دهند. به همین دلیل است که من به این عناصر توجه می کنم.”

اولین بار در سال 2017 منتشر شد، فرار از تارکوف یکی از اولین ژانرهایی است که امروزه تیراندازی استخراجی نامیده می شود. تمرکز بازی بر روی گیم پلی واقع گرایانه و سطوح بالای تنش باعث انتشار چندین بازی دیگر با ایده های مشابه شده است مانند: شکار: مرحله نهایی مسابقاتو اخیراً Call of Duty: Warzone 2.0حالت DMZ.



نویسنده: Shunal Doke

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید