برای آزادی اکو پایان، توسعه دهنده Myrkur Games یک فیلم جدید در پشت صحنه منتشر کرده است. این بار ما بر نحوه ایجاد استودیو شخصیت برای عنوان تمرکز خواهیم کرد. این ویدئو دارای توسعه دهندگان استودیو است و بر ایده هایی برای آنچه که شخصیت جذاب بازی را ایجاد می کند ، تمرکز دارد. لطفا در زیر بررسی کنید.
در این ویدئو ، کارگردان عملکرد Dadi Einars صحبت می کند و داستان نحوه شروع استودیو را آغاز می کند اکو پایان مفهوم ساده – “جنگجو با توانایی های جادویی”.
“این همان چیزی بود که ما می دانستیم [protagonist] قبل از اینکه رین هر چیز دیگری را بداند ، “گفت Einars از این فیلم.” این بازی بود که ما می خواستیم بسازیم. “
وی گفت: “قبل از اینکه شخصی شود ، او یک جنگجو با توانایی های جادویی بود. با گذشت زمان ، این توضیحات تکامل یافت. او فقط یک جنگجو بود و او یک رنجر تنها بود که می توانست از خود در بیابان خطرناک دفاع کند. او هیچ توانایی جادویی نداشت. ابراز ترس از ترس که مردمش برای او احساس می کردند.”
ما همچنین در مورد توسعه دهندگان درباره آنچه که خود رین به نظر می رسد و چگونه می تواند با شخصیت خود و پشت پرده ای که در نهایت برای او ایجاد شده است ، بحث می کنیم. به عنوان مثال ، آلدیس اماه همیلتون ، که ابراز رین کرد ، در مورد اینکه چقدر او را به عنوان یک شخصیت از Get Go دوست دارد ، صحبت کرد.
همیلتون گفت: “برای من ، مفیدترین چیز وقتی با شخصیت ها آشنا می شوم ، البته خواندن فیلمنامه و واکنش ها و واکنش های آنها به آنچه اتفاق می افتد است.” “اما من همچنین ذاتاً علاقه مندم که چرا مردم آنچه را که انجام می دهند انجام می دهند و مردم چگونه بررسی می کنند.”
اینر و همیلتون نیز در مورد شخصیت های دیگر صحبت می کنند اکو پایان، برادر رین کور ، بقیه خانواده اش و آبرام فینلی ، همراه اصلی سفر بازی.
Myrkur Games یکی دیگر از فیلم های پشت صحنه را منتشر کرده است اکو پایان در اوایل ماه جاری ، ما به رویکرد سینمایی برای مبارزه با بازی و اینکه چگونه استودیو با نزدیک شدن به بازی ، بازخورد بازیکن را در نظر گرفته از تریلرهای قبلی قرار داد.
“وقتی شروع کردیم به ساخت اکو پایان، ما قبلاً برخی از ستونها را برای سیستم جنگی در ذهن داشتیم ، “اینارس در این ویدئو قبل از آن گفت. شخصی که با وابستگی به جادوی مخرب دوران باستانی متولد شده است. او قدرتمند و بازی با او نیز می شود ، بنابراین شما باید احساس قدرتمند کنید. دوم ، من می خواستم تعامل مبارزات غوغا و جادو را در این تجربه محوری کنم.
اکو پایان من به رایانه های شخصی امروز ، PS5 و Xbox Series X/S می آیم. کارگردان بازی هالدر اسنر کریستژونسون همچنین تأیید کرد که یک زمان اجرا 14-15 ساعته در داستان اصلی وجود خواهد داشت.
نویسنده: Joelle Daniels