بازی Dungeon & Dragons با جمجمه های غول پیکر دروازه Baldour جدید نیست


سیاه چال ها و اژدها پروژه توسط استودیوی غول جمجمه – به رهبری جانبازان صنعت خدای جنگ 3با جنگ ستارگان Jedi: سفارش افتاده وت جنگ ستارگان Jedi: Survivor مدیر استیگ اسموسن – ورود جدیدی نخواهد بود دروازه بالدور سری. جان هاید ، رئیس جادوگر ساحلی ، در مصاحبه ای با تجارت بازی ها ، در مورد “البته ما در تلاش برای موفقیت هستیم” صحبت کرد ، اما تیم Asmussen در حال کار بر روی یک پروژه دیگر است.

در مصاحبه ، ارتفاع می گوید جهان چگونه است سیاه چال ها و اژدها این وسیع است و به بازیکنان و توسعه دهندگان این امکان را می دهد تا خودشان داستان های زیادی را ارائه دهند. در آن روند ، پروژه ای که جمجمه غول پیکر روی آن کار می کند طیف گسترده ای از جذابیت خواهد داشت. سیاه چال ها و اژدها نه تنها بازیکنان بلکه بازیکنانی که هنوز در سرگرمی های RPG تبلت شرکت نمی کنند.

دروازه بالدور قد گفت: “این یک بازی باورنکردنی است.” “و البته ، ما در حال تلاش برای جانشین هستیم. این جانشین آن بازی نیست. ما به استیگ و تیمش رفتیم و یک داستان باورنکردنی را بیان کردیم ، D&D برای مخاطبان بسیار گسترده در حالت ایده آل ، بازی جذاب خواهد بود D&D زیرا بازیکنان به آنها کمک می کنند تا تصور خود را درک کنند. اما این بدان معنی است که افرادی که دوست دارند بازی های اکشن انجام دهند ، جدی بازی ، آن عشق خدای جنگ بازی. “

D&D، همانطور که استیگ گفت ، این یک زمین بازی و واقعاً برای همه است. صدها میلیون نفر بازی می کنند D&D یا متوجه شدید D&D، و من می خواهم آن را برای 50 سال آینده ثابت کنم. “

در جای دیگر در مصاحبه ، هایت در مورد هدف خود برای همکاری با انواع استودیوها ، نه فقط جانبازان صنعت صحبت کرد. در عوض ، این شرکت دوست دارد در استودیوهای به روز و آینده نیز شرط بندی کند.

هایت توضیح داد: “ما هر روز افرادی مانند استیگ را پیدا نمی کنیم.” “بنابراین ما باید در مورد استعدادهای امیدوارکننده شرط بندی کنیم ، شاید یک بازی کوچک انجام دهیم ، تیمی را روی آنها بسازیم و سعی کنیم در این راه یاد بگیریم. ما می خواهیم کارهای آزمایشی انجام دهیم.”

برای همکاری با جمجمه غول پیکر و جادوگر ساحل سیاه چال ها و اژدها عنوان مدتی ادامه دارد. در ماه ژوئن ، اسموسن در مورد چگونگی تجربیات غوغا شخص سوم جمجمه عظیم جمجمه می تواند به توسعه بازی های جدید کمک کند.

“ما متخصص در جنگ نزدیک هستیم ، بنابراین این جان است. [Hight] ببین ، خیلی خوب ترجمه می شود D&Dاسموسن گفت. جدی بازی از تصمیمات بدی که زود گرفتیم. برخی از این تصمیمات بد مبتنی بر حرکت بود که ما گیر نکردیم. من فقط می خواهم به جلو حرکت کنم. “

همچنین ، اسموسن تأیید کرد که یک پروژه جدید با استفاده از نسخه وانیلی موتور Unreal 5 به جای پر شدن در لبه با پیشرفت های سفارشی در حال توسعه است. وی خاطرنشان كرد: این به استودیو اجازه می دهد تا با “تخته سنگی تمیز” خیلی سریع پروژه ها را بسازد.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید