جزم اژدها 2 یک RPG اکشن جهان باز است، اما جنبه های غیر متعارف زیادی دارد که آن را از سایر بازی های مشابه متمایز می کند. هیچ تابلو یا نشانگر جستجو وجود ندارد، ماموریت ها در حین کاوش کشف می شوند و تنها یک فایل ذخیره وجود دارد. مورد دوم با بازی اول سازگار است، اما با توجه به اینکه دنیای دنباله چهار برابر بزرگتر است، نگرانی هایی را ایجاد می کند.
کارگردان Hideaki Itsuno هنگام صحبت با Game Informer از طریق مترجم جزئیات بیشتری ارائه کرد. او میگوید: «بازیها انتخابهای بیشتری به شما میدهند» و تأیید میکند که تنها یک فایل ذخیره وجود دارد. [It] همچنین میتوانید از آخرین مسافرخانهای که در آن استراحت کردهاید بارگیری کنید، بنابراین بازیای نیست که از این لحاظ نتوانید به آن بازگردید. ”
با این حال، هدف نهایی تشویق اکتشاف است. “در مورد ایده پشت آن، بسیار ساده است. ما می خواهیم اکتشاف را تشویق کنیم، که دقیقا برعکس آن چیزی است که اگر در این زمینه به خود آزادی زیادی بدهید.” پریدن از یک صخره را مثال بزنید. Itsuno احساس می کند. وجود گزینههای ذخیره چندگانه برای بالا بردن، پرش و بازگشت ایمن «تأثیر کاملاً متضاد تشویق حس کاوش» دارد.
از طرف دیگر، فقط می توانید در آخرین مسافرخانه بارگیری کنید، بنابراین ممکن است بیشتر مراقب باشید و به دنبال مسیر دیگری باشید. “این دلیل اصلی است. من واقعاً می خواستم هیجان اکتشاف را ترویج کنم. این ایده پشت محدودیت ها بود.”
جزم اژدها 2 در 22 مارس برای PS5، Xbox Series X/S و PC منتشر شد. Itsuno تکرار کرد که دارای نرخ فریم بدون محدودیت است و هدف آن حدود 30 فریم در ثانیه یا بالاتر بدون استفاده از هیچ حالت گرافیکی دیگری است. بیشتر بدانید.
نویسنده: Ravi Sinha