Doom (2016) و عذاب ابدی اگرچه هر دو در درجه اول به عنوان تجربههای تکنفره در نظر گرفته میشدند، اما دارای اجزای چندنفرهای بودند که تعداد نسبتاً زیادی از بازیکنان بازی کردند و از آن لذت بردند. با این حال، برای قسمت بعدی این سری، توسعه دهنده id Software تصمیم گرفته است تمام انرژی خود را بر روی تجربه تک نفره متمرکز کند.
در جلسه پرسش و پاسخ اخیر با رسانه ها با حضور GamingBolt، مارتی استراتون، تهیه کننده اجرایی، اذعان کرد: DOOM: Dark Ages مولتی پلیر وجود ندارد.
استراتون گفت: «ما واقعاً این تصمیم را از پرش گرفتیم. ما اساساً میخواستیم آزادی ایجاد یک تجربه Atlan یا مکانیک یا یک تجربه اژدها و غیره داشته باشیم. هر دو مانند مینیبازیهای درون بازی هستند. ما میخواستیم کمپین ما مدرن باشد، میدانم که این چیزی است که مردم به آن علاقهمند خواهند شد. عذاب بازیهای زیادی برای بازی کردن وجود دارد، بنابراین تصمیم گرفتیم همه چیز را انجام دهیم و بهترین و بزرگترین بازی را بسازیم. عذاب بازی هایی که تا به حال ساخته ایم. ”
در یک جلسه پرسش و پاسخ جداگانه (از طریق Eurogamer)، کارگردان هوگو مارتین اظهارات Stratton را تکرار کرد و گفت که تصمیم id Software برای کنار گذاشتن چند نفره و تمرکز صرفاً روی کمپین تک نفره به این معنی است که id Software با بازی سروصدا کرده است اکنون میتوان بخشهای آتلان مکانیک و اژدها را که در تبلیغ شده بودند، گنجاند.
به همین دلیل توانستیم دراگون و آتلان را جای دهیم.» [mech] بنابراین، “او گفت. “بنابراین اینها چیزهایی هستند که ما می خواستیم در بازی انجام دهیم، به عنوان مثال، در چند بازی، اما نتوانستیم، زیرا ما یک جزء چند نفره داشتیم که دوست داشتیم. اما در واقع، این یک بازی تک بازی است که ما قصد داشتیم صرفاً تمرکز کنیم. در اجرای کمپین ها و ارتقاء سطح تجربه بازیکن.”
البته DOOM: Dark Ages این کمپین به دلیل ماهیت نیمه باز و تأکید گسترده بر کاوش، بزرگترین کمپین id Software است که «مقدار قابل توجهی» است، و فاقد محتوا، چند نفره یا موارد دیگر است کاری برای انجام دادن نیست علاوه بر این، تایید شده است که تیرانداز پس از راه اندازی کمپین DLC نیز دریافت خواهد کرد.
DOOM: Dark Ages این بازی در تاریخ 15 می برای Xbox Series X/S، PS5 و PC منتشر خواهد شد. نیازهای رایانه شخصی خود را اینجا بررسی کنید.
نویسنده: Shubhankar Parijat