DOOM: The Dark Age دارای نرم افزار “بزرگترین فضای” شناسه است که تاکنون ساخته شده است


سرنوشت: عصر تاریک این سطح بسیار بزرگتر از چیزی است که در گذشته در حق رای دادن دیده ایم. در مصاحبه ای با مجله Edge (از طریق GamesRadar) ، مدیر بازی هوگو مارتین فاش کرد که با وجود سطح زیاد ، بازیکنان “دو سطح” را صرف تحقیق نمی کنند.

مارتین در مورد مجموعه حرکت بازیکن صحبت کرد سرنوشت: عصر تاریک برای جلوگیری از حملات شیطان ، به فضای زیادی برای تاکتیک هایی مانند استراف دایره نیاز دارید. به همین دلیل ، او سطح تیراندازان آینده را “بزرگترین فضایی که تاکنون ساخته شده است” توصیف می کند.

او در مورد فلسفه طراحی که وارد این ایده شد صحبت کرد زیرا بازیکنان می خواهند بازی اینگونه را انجام دهند. سرنوشت: عصر تاریک این عمل سریع با کمبود زمان انجام شده است. از آنجا که سطح آن بسیار بزرگ است ، مارتین همچنین می گوید بازیکنان کامل تر گرا گزینه های زیادی برای کشف زمان بیشتر دارند.

“من نمی دانم شما می خواهید یک تک بازی کنید سرنوشت دو ساعته ، “مارتین گفت. “حدود یک ساعت در مورد نقاط شیرین است زیرا می خواهید آنها خوب باشند و تجربه را در بر می گیرند. اما اگر یک کمال گرا هستید ، مطمئناً می توانید آن را MASU گسترش دهید.”

مارتین همچنان در مورد انواع چیزهایی که می توانیم به آنها امیدوار باشیم صحبت کرد. سرنوشت: عصر تاریک، سطح به مضامین مختلف تقسیم می شود. نمونه ای که او ارائه می دهد قبل از شروع بازیکن در سیاه چال ، به منطقه بسیار بازتر پرتاب می شود.

مارتین توضیح داد: “ما ممکن است با فضایی مانند سیاه چال شروع کنیم و بعداً در سطح بازتر قرار بگیریم.” “ما در تلاش هستیم تا اطمینان حاصل کنیم که بازیکنان ما احساس تنوع می کنند.”

مارتین پیش از این به همراه تهیه کننده اجرایی مارت استراتون ذکر کرده است سرنوشت: عصر تاریک به عنوان جاه طلب ترین بازی نرم افزار ID توسعه دهنده تاکنون. او همچنین خاطرنشان می کند که بازی “واقعاً طولانی” است و دارای محتوای اختیاری است.

مارتین درباره محتوای جانبی این بازی گفت: “من فکر می کنم بیشتر مربوط به شکار مخفی است.” “اگر تمام اسرار را کشف کنید و یک کمال گرا هستید ، مطمئناً قصد دارید آن را به یک تجربه بزرگتر برای خودتان تبدیل کنید.”

مارتین همچنین در مورد یافتن نقاط شیرین از طول سطح در همان پرسش و پاسخ صحبت می کرد. وی در آنجا گفت که حدود یک ساعت زمان ایده آل برای بازیکنان است تا سطح خود را بگیرند.

وی گفت: “ما نمی خواهیم این خیلی طولانی باشد. ما نمی خواهیم یک سطح واحد برای استقبال به تعویق بیفتد.” “من فکر نمی کنم در حدود یک ساعت یک نقطه شیرین وجود داشته باشد و یک مورد دیگر نیز وجود دارد ، بنابراین بسیاری از کارهایی که اکنون انجام می دهیم بهبود آن و اطمینان از ماندن در آن فضا است.

این در پله های سلف خود دنبال خواهد شد و یک کمپین تیرانداز بی رحمانه اول شخص را ارائه می دهد ، اما Stratton قبلاً آن را تأیید کرده است. سرنوشت: عصر تاریک هیچ حالت چند نفره وجود ندارد. Stratton گفت که تصمیم به خودداری از چند نفره اندکی پس از شروع توسعه گرفته می شود و به استودیوها اجازه می دهد تا روی سایر جنبه های بازی مانند مینی بازی ها و تجربیات مکانیکی تمرکز کنند.

سرنوشت: عصر تاریک PC ، PS5 و Xbox Series X/S در حال حاضر در حال توسعه هستند و در تاریخ 15 مه اعلام می شود.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید