DOOM: توسعه دهنده عصر تاریکی دوست دارد برای الهام بخشیدن به سرنوشت کلاسیک تجدید نظر کند


در ضمن سرنوشت: عصر تاریک کارگردان هوگو مارتین ، که به آرامی در تاریخ انتشار 13 مه در حال خزیدن است ، فاش کرد که تیم توسعه نرم افزار ID به اصل برگشته است سرنوشت از سال 1993 برای الهام بخش. مارتین در گفتگو با مجله Edge (از طریق GamesRadar) ، نسخه اصلی را مجدداً مورد بررسی قرار داد و آن را مقایسه کرد سرنوشت نقاش که برای مطالعه نقاشی های نورمن راکول به موزه می رود.

مارتین گفت: “این مانند یک اثر کلاسیک است.” “این مانند یک نقاش است که به موزه می رود و نقاشی های نورمن راکول را مطالعه می کند ، که او قبلاً 50 بار مطالعه کرده است. هر بار که آن را می بینید ، چیز جدیدی می آموزید.”

مارتین دشواری مبارزه را مقایسه می کند سرنوشت: عصر تاریک با اصل سرنوشتبشر به دلیل زمینه ، در کماندار کلاسیک ، مشکلات بیشتری در مورد توانایی بازیکنان برای گول زدن ماهرانه از پرتابه های دشمن آشکار شد. مارتین گفت: “پیش بینی ها در سراسر جهان جمع می شوند و این پیچ و خم را ایجاد می کنند که بازیکنان مجبورند با هم بافتند.”

به گفته او ، سرنوشت: عصر تاریک در مقایسه با موارد فوق ، آنها بیشتر روی میدان نبرد افقی تمرکز خواهند کرد. سرنوشت ابدیعمودی بودن. این منطقه دیگری است سرنوشت: عصر تاریک الهام گرفتن از سرنوشت، از آنجا که تیرانداز اصلی در واقع توانایی ویژگی های سه بعدی را نداشت. گیم پلی در مورد هدف مبتنی بر رفلکس تنظیم نشده نبود ، زیرا دشمن و بازیکن در همان هواپیمای 2D بودند.

“فعالیت های زیادی در طول ابدیت وجود دارد [vertical] محور y ، “مارتین گفت. [here] احساس کردم بهتر است روی تهدیدها و اهداف در طول افق تمرکز کنیم. این هنوز یک تیرانداز حرکتی است ، اما حرکت مربوط به آنچه در امتداد محور x می گذرد است. “

در اوایل این ماه ، مارتین در مورد نحوه انجام این کار صحبت می کرد سرنوشت: عصر تاریک با استفاده از نسبت های فانتزی قرون وسطایی ، توسعه دهندگان با نوع سلاح هایی که می توانند به بازیکنان بدهند ، تاریک تر و بدتر شده اند. به گفته مارتین ، به نظر می رسد برخی از سلاح های موجود در این بازی از دستگاه های شکنجه کلاسیک الهام گرفته شده است.

مارتین گفت: “بخشی از دلایلی که من ژانر فانتزی را انتخاب کردم به این دلیل است که مجموعه ابزار حتی می تواند تاریک تر و شوم باشد.” “وقتی به فانتزی قرون وسطایی و تاریک فکر می کنید ، به دستگاه های شکنجه ، طناب ، زنجیر ، سنبله فکر می کنید.”

او همچنین در مورد جاه طلبی های خود برای نرم افزار ID صحبت کرد. سرنوشت: عصر تاریکبا فراخوانی سطح بازی برخی از بزرگترین چیزهایی که استودیو تاکنون ساخته است. با این حال ، مارتین تأیید کرد که اندازه سطح بازی به عنوان یک مکان شیرین طبقه بندی می شود که بیشتر بازیکنان را در حدود یک ساعت به پایان می رساند. این کار برای حفظ قدم زدن خوب برای تیراندازان آینده انجام شد.

“من نمی دانم شما می خواهید یک تک بازی کنید سرنوشت دو ساعت سطح ، “او گفت. “حدود یک ساعت در مورد نقاط شیرین است زیرا می خواهید آنها خوب باشند و تجربه را در بر می گیرند. اما اگر یک کمال گرا هستید ، مطمئناً می توانید آن را ماسو گسترش دهید.”

سرنوشت: عصر تاریک این دستگاه در PC ، PS5 و Xbox Series X/S در دسترس خواهد بود. برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد تیراندازان آینده ، در اینجا 15 مورد جدید که ما آموخته ایم آورده شده است. همچنین می توانید ببینید که چگونه بازی جدید Doom Slayer با الهام از گرفتن فرانک میلر در بتمن.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید