کارمند سابق می گوید ادعای استودیو DOOM مبنی بر اینکه هنوز هم می تواند بازی بسازد «واقعیت را گسترش می دهد» است.


با اخراج های اخیر در سراسر ایکس باکس، id Software بسیاری از اعضای تیم برنامه نویسی و مهندسی با استعداد خود را از دست داده است. با وجود گزارش‌هایی مبنی بر نابودی استودیو، id Software در بیانیه‌ای رسمی اعلام کرد که هنوز «کارمندان لازم برای ساخت بازی‌ها و فناوری‌هایی را که ما به آن‌ها می‌شناسیم، در اختیار دارد».

با این حال، به گفته Game Developer، یکی از کارمندان سابق id Software گفته است که بیانیه استودیو “واقعیت را به نقطه شکست رسانده است.” آنها در ادامه صحبت کردند که چگونه “اکثریت قریب به اتفاق” تیم هایی که روی این پروژه کار کردند، این کار را انجام دادند. DOOM: Dark Agesمکاشفه برنامه افزودنی منسوخ شده است. علاوه بر این، آنها اشاره کردند که اکثر افرادی که در id Tech کار می کردند نیز بیکار شدند.

آنها فقط از شر تمام افرادی که می توانستند آن را تعمیر کنند، حفظ کنند، تغییر دهند، خلاص شدند.» [id Tech]بنابراین، به احتمال زیاد در سطل زباله قرار خواهد گرفت. آنجاست که من مدام برمی گردم. به نظر می رسد موفقیت و توانایی ادامه کار کاملاً قطع شده است، اما من فکر می کنم که اساساً قابل اثبات است. ” گفتند.

“[…] تیم VFX شامل پنج نفر از جمله رهبر بود. [that were laid off]. بخش قطعات طراحی و هنر فنی ما اکنون فقط پیشرو است. همین هر چهار عضو دیگر تیم اخراج شدند. دانش نهادی [that has been lost] تاثیر روی طرف id Tech غیرقابل اندازه گیری است. […] من نمی توانم تصور کنم که آنها در آینده بازی دیگری با id Tech بسازند. ”

این کارمند ادامه داد که تقریباً 90 درصد از تیم طراحی id Software با اخراج مواجه شدند. این تیم مسئولیت هوش مصنوعی و گیم پلی عناوین استودیو را بر عهده داشت. در میان قربانیان “کارمند شماره 13” بود که از همان روزهای اولیه استودیو تحت مدیریت جان کارمک و جان رومرو با id Software همکاری می کرد.

در رابطه با بیانیه id Software، این شرکت گفت که نیروی کار آن تقریباً به اندازه زمان توسعه است. Doom (2016). این شرکت گفت: “ما همیشه یک استودیوی مسطح داشته ایم که در آن همه سازنده هستند و به این فلسفه وفادار خواهیم ماند.”

ما بر روی حمایت از یکدیگر و تأثیرگذاری بر اعضای تیم خود تمرکز کرده ایم. ما به ساخت بازی ها و فناوری های عالی که در 35 سال گذشته ما را تعریف کرده اند، ادامه خواهیم داد. ما مشتاقانه منتظر دیدار شما در QuakeCon در ماه اوت هستیم.”

بر اساس گزارش‌ها، با وجود اخراج‌های عمده در id Software، ایکس‌باکس قصد دارد به استفاده از id Tech، موتور بازی‌سازی داخلی خود استودیو ادامه دهد. این احتمالاً به این واقعیت مربوط می شود که استودیوهایی مانند MachineGames نیز از تکرارهای مختلفی از موتور استفاده می کنند. ایندیانا جونز و دایره بزرگبه عنوان مثال، با استفاده از یک چنگال id Tech 7 به نام Motor ساخته شده است.

گزارش های دیگر حاکی از آن است که این کشور روی پیشرفت های جدید کار می کند. عذاب علیرغم کاهش مشاغل اخیر در id Software، این پروژه در حال حاضر آغاز شده است و عنوان در مراحل اولیه توسعه است. با این حال، خود استودیو هنوز هیچ اطلاعیه رسمی در این مورد نداده است.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید