با توجه به گزارشهای اخیر که نشان میدهد id Software از حدود ۹۰ اخراج رنج میبرد، که عمدتاً شامل برنامهنویسان و بخش QA میشود، شایعات جدید نشان میدهند که استودیو فعالانه به دنبال گسترش در سراسر مناطق بوده است. عذاب حق رای دادن به گزارش GamesBeat، پس از اتمام کار. مکاشفه DLC DOOM: Dark Agesظاهرا استودیو شروع به اجرای یک پروژه جدید کرده بود.
برخی از این زمینها شامل بازی چند نفره و کوآپ نیز بود عذاب این بازی همچنین سلاح های نمادین را از فرنچایز به همراه تاکید بر همکاری با سایر بازیکنان بازمی گرداند. طبق گزارشات، id Software نیز پیشنهاد جدیدی ارائه کرده است. تاریک کامل بازی پس از راه اندازی مجدد پس از پایان The Initiative لغو شد.
با این حال، یکی دیگر از موارد شایعه شده برای پروژه ای با نام رمز بود خشم، هنوز در مرحله مفهومی بود. این عنوان به عنوان یک بازی نوآر علمی تخیلی با الهام از سبک بازی توصیف شده است. جان ویک فیلمی با «باندهای شیکاگو و لوئیزیانا». گیم پلی آن قرار بود ترکیبی از مبارزه غوغا و درگیری با اسلحه به نام «گان فو» را ارائه دهد. خشم این پیشنهاد توسط همکار کارگردان استودیو هوگو مارتین ارائه شد. متأسفانه، این پروژه هرگز به طور رسمی چراغ سبز نشد.
یک بازی بقا نیز برنامه ریزی شده بود که از زیبایی شناسی غربی به عاریت گرفته شده بود، اما روبات ها را نیز به نمایش می گذاشت. نام رمز چوب آهنگفته می شود این پروژه از نظر ژانر و جهان بینی مشابه پروژه HBO است. وست ورلد.
بسیاری از این پروژهها به عنوان بازیهای چند پلتفرمی در نظر گرفته میشوند که بر روی تمامی پلتفرمهای بازی فعلی منتشر میشوند. خشم این به دلیل زمان طولانی برای توسعه آن قابل توجه است و به احتمال زیاد در پروژه نسل بعدی Helix منتشر خواهد شد.
اخراجهای اخیر این استودیو، طبق گزارشها، بخش QA آن را «تخریبشده» کرده است، بهطوریکه در مجموع 50 درصد از تعداد کارمندان id Software، تعدیلهای شغلی را تشکیل میدهد. یکی از کارمندان سابق گفت این اخراج ها آنقدر ویرانگر بود که تصور آینده استودیو به عنوان یک تیم سازنده بازی مستقل دشوار بود.
آنها گفتند: «ما متقاعد نشدهایم که مسیر مناسبی وجود دارد. احساس میکنم واکنشهای موردی زیادی وجود دارد.»
دیگری افتخار می کند که در id Software کار کرده است، استودیویی با تیم نسبتا کوچکی که توانسته بازی های AAA مورد تحسین منتقدان را با استفاده از موتور بازی سازی داخلی id Tech منتشر کند.
آنها گفتند: “ما هیچ پشیمانی در مورد فناوری ایجاد شده و بازی هایی که منتشر کردیم نداریم.” ما تمام توان خود را گذاشتیم تا یک استودیوی کوچک باشیم که عناوین سهگانه A را عرضه میکند. عناوین تعریفکننده ژانر تولید کردیم، تقریباً منقرض شدهاند، و سپس راهاندازی مجدد شدند. من به کاری که انجام دادیم افتخار میکنم. من به استودیو افتخار میکنم. من به افرادی که هنوز آنجا هستند و افرادی که نیستند افتخار میکنم.”
اخراج ها بخشی از کاهش نیروی کار در مقیاس بزرگ در سراسر مایکروسافت است که تقریباً 4800 شغل را تحت تأثیر قرار می دهد. از این تعداد، 1600 نفر در بخش ایکسباکس هستند و آشا شارما، مدیر عامل شرکت، تأیید کرد که کاهش شغلهای بیشتری در حال انجام است و شرکت در مجموع 3200 شغل را تا پایان سال کاهش میدهد.
در ضمن، بررسی ما را بررسی کنید DOOM: Dark Ages، سال گذشته برای PC، PS5 و Xbox Series X/S منتشر شد.
نویسنده: Joelle Daniels