به نظر می رسد که تیرانداز رومرو گیمز در خطر انقراض از این عنوان نجات پیدا کرده است، اما تاکنون جزئیات رسمی بسیار کمی در مورد این عنوان فاش شده است. با این حال، گزارش جدیدی که توسط Insider Gaming ارائه شده است، اطلاعات کمی را نشان می دهد، از جمله این واقعیت که این عنوان در ابتدا برنامه ریزی شده بود. لایه سلامت، احتمالاً از بازی هایی مانند: خط تلفن میامی از نظر نحوه کار. در قسمت جدید پادکست Insider Gaming Weekly، Mike Straw فاش کرد که در این عنوان بازیکنان نقش یک کشیش را خواهند داشت که با شیاطین مبارزه می کند.
«بازی جدید آن چیزی نیست که قبلا بود [being made] Stroh گفت: “این بازی از بین رفته است، اما آنها عناصر را از آن می گیرند.” وی در ادامه عنوان نسخه اصلی این بازی را عنوان کرد: لایه سلامت. این یک بازی تیراندازی اول شخص بود که از این الهام گرفته شده بود: خط تلفن میامیاین بدان معناست که اگر بمیری، بلافاصله زنده میشوی.»
در حالی که استراو نمیتوانست فاش کند که چه عناصری از این عنوان قدیمی به بازی جدید منتقل میشود، او نسبت به آموختههایش کمی اشتیاق نشان داد، بهویژه برای بازیکنانی که از قبل طرفدار عناوین کلاسیک id Software مانند: عذاب و wolfenstein 3d. در مورد اینکه چرا تنها بخشهایی از نسخه اصلی بازی به عنوان جدید منتقل شده است، Stroh حدس میزند که به این دلیل است که سازندگان برای بررسی محتوا وقت گذاشتند و تصمیم گرفتند دامنه بازی را محدود کنند.
عذاب خود جان رومرو، یکی از خالقان این پروژه اعتراف کرد که پروژه تیرانداز قبل از ذخیره شدن، تغییرات عمده ای را پشت سر گذاشته است. رومرو در طی بحثی در Salon del Videojuego de Madrid در اوایل این ماه گفت که این عنوان “اساساً یک طراحی مجدد کامل است” و همچنین گفت که “عناصر زیادی” از نسخه اصلی بازی را در خود جای داده است.
رومرو توضیح داد: «ما از زمین صفر شروع نمی کنیم. ما میتوانیم قطعاتی از یک بازی مستقل کاملاً جدید بگیریم و آنها را بگنجانیم. عناصر زیادی میتوانند در بازی گنجانده شوند. طراحی کاملاً متفاوت است، اما تیم در مورد طراحی جدید بسیار هیجانزده است.»
به عنوان بخشی از این طراحی مجدد، رومرو همچنین اذعان کرد که دامنه تغییر کرده است و تجسم جدید عنوان را به «بازی بسیار کوچکتری» نسبت به نسخه قبلی تبدیل کرده است. او خاطرنشان کرد که این مزیت افزوده انرژی دادن به تیم توسعه را داشت. او گفت: “افرادی که روی این کار کار میکنند، همه مدیران بخشهای مختلف هستند و واقعاً نمیتوانستند کد یا طراحی یا هر چیز دیگری را خودشان انجام دهند، و اکنون ما واقعاً میتوانیم این کار را انجام دهیم.”
“[We get to] بیایید کاری را انجام دهیم که واقعاً در آن مهارت داریم. او ادامه داد: به همین دلیل است که تیم های کوچک بسیار عالی هستند.
رومرو تایید کرد که این پروژه ماهها پس از اینکه برندا رومرو، مدیرعامل Romero Games اعلام کرد به دلیل خروج سرمایهگذاران لغو میشود، ذخیره شده است. در آن زمان مشخص شد که توسعه بازی بسیار روان در حال پیشرفت است و استودیو توانسته به تمام نقاط عطف لازم دست یابد.
نویسنده: Joelle Daniels