Death Stranding 2: در ساحل کارگردان کوجیما فاش کرده است که چرا او قصد ندارد DLC را برای عنوانی تحسین برانگیز که قرار است تغییراتی در داستان ایجاد کند ، ایجاد کند. کوجیما در مصاحبه ای با Indiewire ، در مورد چگونگی دوست داشتن از داستان بازی در هنگام راه اندازی ، هنگام ایجاد DLC ، پسوندها و حتی به روزرسانی صحبت کرد.
وی در پاسخ به این سؤال که چگونه بازی حتی پس از انتشار آن توانایی تغییر خود را تغییر می دهد ، به عنوان مثال ، در مورد آنچه که او هرگز در بازی تغییر نمی کند ، صحبت کرد. جورج لوکاس تغییر بدنام او را به اصل پرورش می دهد جنگ ستارگان در سه گانه ، کوجیما گفت که او ایده تغییر چیزی را برای آوردن آن “از زمان” دوست ندارد.
وی گفت: “چند مورد وجود دارد که نباید آنها را تغییر دهید ، مانند داستانها ، زیرا دوران خاصی وجود دارد که داستان در آن متولد شده است.” “شما نباید این نوع قسمت را تغییر دهید ، یا می دانید ، [George] لوکاس تغییر کرده است [‘Star Wars’] به همه CG ، اما به دلیل اینکه این یک دوره جدید است ، درست است؟ بنابراین من نمی خواهم تغییر کنم که چه چیزی بر دورانی که برای اولین بار بیرون آمد تأثیر می گذارد. “
در عوض ، تغییراتی که کوجیما دوست دارد در برابر بازی خود ایجاد کند ، حول دسترسی به روز شده یا گزینه های گیم پلی به روز می شود. وی همچنین گفت که DLC همان چیزی است که او “یک فضای مرسوم نیست”. این امر به این دلیل است که کار در DLC به این معنی است که یک پروژه نمی تواند تکمیل شود.
وی توضیح داد: “آنچه من گفتم در حال تغییر بود ، اساساً همه چیز مربوط به گیم پلی است.” “مانند: استفاده از این مورد بسیار آسان نبود ، بنابراین من آن را کمی در دسترس تر قرار می دهم یا UI را بزرگتر می کنم. این بیت های کوچک همان چیزی است که من در حال تغییر هستم. DLC را می شناسم. [downloadable content] اگر آن را شروع کنید ، پروژه را تمام نمی کنید ، بنابراین یک فضای مرسوم نیست. “
برای این منظور ، کوجیما همچنین در مصاحبه ای تأیید کرد که به آمار بازیکن توجه می کند. Death Stranding 2: در ساحل، او قصد دارد یک اشکال کوچک را که از آن آگاه است برطرف کند. علاوه بر این ، او همچنین شروع به کار بر روی عنوان بعدی خود کرد. اود وت فیزیک کردنبشر جالب ، کار او فیزیک کردن در حال حاضر ، او بیشتر در حالی که شروع به کار با تیم کرده است ، تکنوازی شده است. اودبشر
کوجیما درباره آنچه اخیراً انجام داده است ، گفت: “خوب ، من داده های بازیکنان در سراسر جهان را بررسی می کنم. من انواع سلاح های مورد استفاده آنها را بررسی می کنم ، مسیرهایی که در حال حرکت هستند ، همه این داده ها.” “و من همچنین این اشکالات کوچک را در همه جا می بینم ، بنابراین تصمیم می گیرم آنها را برطرف کنم و چه چیزی را اصلاح کنم. اود این یک پروژه جدید است و من دوباره این کار را می کنم فیزیک کردن زیرا در یک مرحله مفهومی است. بنابراین من این کار را می کنم “
Death Stranding 2: در ساحل در ماه ژوئن در PS5 منتشر شد. این عنوان از آن زمان پاسخ های باورنکردنی پاسخ داده است ، با توسعه دهنده Kojima Productions آمار جالبی را در مورد نوع سلاحی که بازیکنان بیش از همه از آن استفاده کرده اند ارائه می دهد. اخیراً ، Death Stranding 2: در ساحل یک به روزرسانی جزئی نیز وجود داشت. برای اطلاعات بیشتر ، به بررسی بازی ما مراجعه کنید.
نویسنده: Joelle Daniels