Death Stranding 2: در ساحل – کارگردان می گوید دنباله های آینده مانند بیگانگان در بیگانگان هستند


Death Stranding 2: در ساحل کارگردان کوجیما دنباله های آینده را با دنباله های قبلی با پرورش تفاوت در فیلم های ترسناک علمی تخیلی کلاسیک مقایسه کرد. بیگانه، و دنباله ای بسته بندی شده بیشتر بیگانهبشر در مصاحبه ای با مجله Edge (از طریق GamesRadar) ، کوجیما روش ریدلی اسکات را پرورش داد بیگانه حتی وحشتناک تر و مرموز تر بود.

کوجیما گفت: “اولین فیلم ریدلی اسکات بسیار ترسناک بود.” “Facehuggers و هیولا از سینه مردم در حال ترکیدن بودند ، اما در ابتدا هیچ کس نمی دانست که چیست.”

در مقایسه ، کامرون مجبور شد فیلمی را برطرف کند که مخاطب قبلاً با برخی از جنبه های ترسناک تر اصلی آشنا بود بیگانهبشر به گفته کوجیما ، کامرون با تبدیل دنباله به یک فیلم اکشن توانست لایه جدیدی از رمز و راز و بی تجربگی را در بر بگیرد.

“وقتی جیمز کامرون آمد تا دنباله ای بسازد ، بیگانهوی توضیح داد: “او تصمیم بسیار عاقلانه ای گرفت تا فیلم را در مورد ترس بلکه در مورد عمل بسازد.” “این به داستان بعد جدیدی داد.

کوجیما توضیح داد که این رویکردی است که او می خواست با دنباله همراه باشد. استراتژی مرگبشر اصل کاملاً عرفانی داشت ، اما این بازی می تواند عملکرد بیشتری داشته باشد ، به خصوص با توجه به اینکه برخی از جنبه های دنیای بازی مانند سرنوشت و BTS احساس می کنند.

وی گفت: “این همان کاری است که من می خواستم با این دنباله انجام دهم.” “همه می فهمند استراتژی مرگاز دنیای جهان ، ما اکنون نبردهایی را برای ارائه این بعد جدید معرفی کرده ایم. “

من قبلاً جزایر را نیز مقایسه می کردم. Death Stranding 2: در ساحل در Metal Gear Solid 5: Phantom Pain“وقتی بازی را انجام دادم ، خودم را احساس کردم.”

او همچنین پذیرایی را برای مخاطبان در داخل فاش کرد طرح مرگ 2 او کاملاً مثبت بود. وی در مصاحبه ای فاش کرد که بررسی های آزمون مخاطبان برای دنباله بعدی حتی مثبت تر از نسخه اصلی است. استراتژی مرگبشر کوجیما همچنین در مورد چگونگی در نظر گرفتن انواع مختلف بازخورد صحبت کرد. عناصر گیم پلی بسته به بازخورد ممکن است تغییراتی را مشاهده کنند ، اما او موضوع یا داستان بازی را تغییر نمی دهد.

کوجیما گفت: “اگر کنترل ها نیاز به تغییر شکل داشته باشند ، یا اگر دوربین خیلی کند یا خیلی سریع باشد ، ما به انتقاد گوش می دهیم ، اما موضوع یا داستان را بر اساس بازخورد تغییر نمی دهیم.” “البته من می خواهم مردم بازی من را انجام دهند ، بنابراین باید تا حدی به آنها گوش دهم. اما من علاقه ای به ایجاد چیزی ندارم که برای همه جذاب باشد.”

وقتی نوبت به بازی با جذابیت گسترده می رسد ، به نظر نمی رسد کوجیما طرفدار ایده ها باشد. در عوض ، او گفت که او بیشتر علاقه مند به ایجاد یک بازی است که در آن چهار از 10 بازیکن آن را دوست داشتند ، اما دیگران آن را دوست نداشتند.

“در واقع ، من تست های نظارت زیادی را برای اصلی انجام دادم. استراتژی مرگبشر من می دانم که 4 از 10 نفر عاشق بازی هستند ، اما 6 می گویند این یک بازی وحشتناک بود. برای من ، فکر می کنم تعادل خوبی است. اما در Playtest Death Stranding 2: در ساحل، به نظر می رسد همه مثبت هستند. “

Death Stranding 2: در ساحل من در تاریخ 26 ژوئن در PS5 خواهم بود.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید