توسعه دهندگان Dead Space Remake درباره بازسازی داستان و وفادار ماندن به اصل بحث می کنند


ما در مورد تغییرات آینده زیاد می شنویم فضای مرده این بازسازی از نظر داستان و گیم پلی ساخته شده است، با توسعه دهنده استودیوی Motive که نوید یک تجربه بهبودیافته، بهبودیافته و بیشتر را می دهد و در عین حال به ضربان اصلی نسخه اصلی وفادار می ماند. “درون” نهایی فضای مردهاین وبلاگ داستان خود را بیان می کند، که چگونه به نسخه اصلی وفادار مانده است، و چگونه بهبود یافته و تکامل یافته است.

کاترین استوارت، طراح ارشد سطح، می‌گوید: «همه بخش‌ها با همان فلسفه به آن برخورد کردند. “اگر خراب نیست، آن را تعمیر نکنید. بیشتر اوقات همه چیز در مورد ترک ضربات بود که بازی را خیلی خوب می کرد و بهبود مواردی که مشکل داشتند. راه رفتن آن خط می تواند سخت باشد.” خیلی زیاد است، اما من فکر می‌کنم که ما تعادل بسیار خوبی را ایجاد کردیم.»

همانطور که قبلا تایید شد، فضای مرده ما همچنین قصد داریم عناصر روایی اضافی را از دنباله و کمیک ها ترکیب کنیم. به گفته کارگردان خلاق، رومن کامپوس-اوریولا، این تغییرات منجر به داستانی می شود که «تداوم بهتری با جهان گسترده تر» دارد. در همین حال، همانطور که قبلا تایید شده بود، بازسازی شامل چند ماموریت جانبی جدید نیز می‌شود که نه تنها شخصیت‌های جانبی و داستان‌های آن‌ها را برجسته می‌کنند، بلکه شامل Jacob Temple و Elizabeth Cross نیز می‌شوند که فقط در گزارش صدای اصلی یافت می‌شوند. زمان نمایش را برای دیگران فراهم کنید. ظاهر شده اند.

جوئل مک میلان، مدیر Realization، می‌گوید: «این مهم بود که به آنها زمینه، عمق و انگیزه بیشتری بدهیم تا ارتباط شخصی آنها معنادارتر شود. “بنابراین موضوعات بسیار قانع کننده ای وجود دارد که بازیکنان می توانند از طریق این ماموریت های جانبی جدید دنبال کنند.”

استوارت می‌افزاید: «معامله‌های جانبی نیز به ما بینش کمی در مورد چگونگی فرود کشتی در هرج و مرج می‌دهد، و حتی می‌توانیم به عقب برگردیم و تحقیق کنیم.»

جو بری، نویسنده ارشد، می‌گوید: «اسکلت داستان بسیار شبیه است، اما کاری که شما انجام می‌دهید و با چه کسی تعامل می‌کنید، می‌تواند زمینه متفاوتی داشته باشد. “تغییرات زیادی در شخصیت ها ایجاد شده است و آنها در داستان موج می زند. مثل این است که دوباره به سفر جاده ای مورد علاقه خود بروید، اما این بار با چند مسیر انحرافی جالب. شما با من هستید.” مردم دوستان قدیمی هستند، اما شاید چیزی برای گفتن داشته باشم.”

تغییر قابل توجه دیگری که در بازسازی ایجاد شده است، تفاوت آن با نسخه اصلی است فضای مرده، شخصیت اصلی، آیزاک کلارک، یک شخصیت اصلی خواهد بود و به طور فعال در داستان شرکت خواهد کرد. همانطور که در یک تریلر جدید نشان داده شد، او همچنین چهره جدیدی دارد که از بازیگر نقش او، گانر رایت الگوبرداری شده است.

کامپوس اوریولا می گوید: «او اکنون کمی بیشتر درگیر حل وقایع و مشکلات است. او بخشی از گفتگو است که به شخصیت عمق بیشتری می بخشد. این به او عاملیت بیشتری می دهد.

مک میلان می‌افزاید: «ما می‌خواستیم به او نشان دهیم که به مشکلات فکر می‌کند و راه‌حل‌ها را «طراحی» می‌کند. بعلاوه، با تمام درام های اطراف آیزاک، عدم واکنش و عدم تصدیق او باعث می شود که او کمی از واقعیت جدا شود.

با این حال، استوارت گفت که برای اینکه بازیکن احساس کند با آیزاک ارتباط دارد، حتی با وجود اینکه ایزاک نقش بسیار بیشتری در داستان و نحوه روایت آن دارد، او می‌خواست صدایش را حفظ کند. ما تضمین می‌کنیم که شما این کار را انجام خواهید داد. زیاد بیرون نریزید “اما ما نمی خواستیم بازیکنان احساس کنند که از احساس ایزاک جدا شده اند. بنابراین خیلی مهم بود که زیاد با او صحبت نکنیم.”

فضای مرده در 27 ژانویه برای PS5، Xbox Series X/S و PC عرضه می شود.



نویسنده: Shubhankar Parijat

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید