Behavior Interactive – استودیو پشت بازی ترسناک چند نفره نامتقارن مرده در نور روز-شرکت اعلام کرد که تعدادی از کارکنان خود را اخراج کرده است. این شرکت تعداد دقیق کارمندان را فاش نکرد، اما در بیانیهای به Game Developer، یکی از سخنگویان گفت که اخراجها در سمتهای توسعه تلفن همراه و گاه به گاه در خارج از کشور هدف قرار میگیرند. یک سخنگوی در بیانیه ای به کاهش تقاضا برای چنین پروژه هایی اشاره کرد.
سخنگوی گفت: “بخشی از کسب و کار Behavior Interactive به طور سنتی بر مشارکت های توسعه خارجی متمرکز بوده است. در ماه های اخیر، ما شاهد کاهش تقاضا برای پروژه های توسعه تلفن همراه و غیررسمی خارجی بوده ایم.”
“ما تصمیم گرفتیم تعهدات باقیمانده خود را ببندیم و راه خود را با برخی همکاران جدا کنیم زیرا فرصت های قابل مقایسه در آینده نزدیک را پیش بینی نمی کنیم. این تصمیمات هرگز آسان نیستند، اما ما از مشارکت کارکنان آسیب دیده خود که اقدامات ما را شکل داده اند و از شرکای ما در طول سال ها حمایت کرده اند سپاسگزاریم.”
جالب اینجاست که این اخراج تنها چند هفته پس از تصاحب استودیو توسط شرکت صورت گرفت. 7 روز تا مردن. ارزش این معامله فاش نشد، اما این شرکت خرید را جشن گرفت و اشاره کرد که بازی بقای زامبی ها از زمان انتشار بیش از 20 میلیون نسخه فروخته است.
در روزهای اخیر اخراج ها یکی پس از دیگری اعلام شده است. اوایل این هفته، Iron Galaxy Studios این دور را اعلام کرد، که طبق گزارشها، در نهایت 90 کارمند آن را تحت تاثیر قرار خواهد داد.
این استودیو اعلام کرد: “امروز، استودیوی Iron Galaxy با تأسف اعلام می کند که شرکت خود را کوچک می کنیم. همانطور که با ساختار جدید شرکت خود سازگار می شویم، بسیاری از هم تیمی ها و دوستان ما شغل خود را از دست خواهند داد. ما عمیقاً از از دست دادن آنها ناامید هستیم زیرا اقداماتی را برای انطباق با شرایط صنعت بازی های ویدیویی انجام می دهیم. زمان آن فرا رسیده است که یک بار دیگر تکامل پیدا کنیم.”
در این ماه همچنین Polyarc Games، استودیویی که عناوین VR را توسعه داده است، حضور یافت. خزه– همچنین اخراج کارکنان اعلام شد. این شرکت در بیانیه ای اعلام کرد که مجبور شده است “به میزان قابل توجهی” کاهش یابد و از کارکنان آسیب دیده برای کمک به استعدادهای خود در شرکت تشکر کرد.
شایعات اخیر نیز حاکی از آن است ووچانگ: پر افتاده توسعه دهنده Leenzee با فسخ مواجه بود. این استودیو تاکنون چیزی در این مورد اعلام نکرده است، اما به نظر می رسد که استودیو چندان از استقبال بازی راضی نبوده است که منجر به اخراج کل تیم سازنده بازی شد.
همین ماه گذشته، اپیک گیمز اخراجهای عمدهای را اعلام کرد که بر بیش از 1000 کارمند تأثیر میگذارد. با توجه به “رکود اقتصادی” فورتنایت تیم سوئینی، مدیر عامل شرکت، گفت که این شرکت “به میزان قابل توجهی بیش از درآمد ما هزینه می کند و ما باید کاهش های قابل توجهی برای حفظ شرکت انجام دهیم.” این کاهش تعداد کارمندان، همراه با بیش از 500 میلیون دلار صرفه جویی در هزینه های شناسایی شده در قرارداد، بازاریابی و بسته شدن برخی موقعیت های باز، شرکت را در موقعیت پایدارتری قرار می دهد. ”
سوینی ادامه داد: “ما گلوله های زیادی را در نبرد گرفتیم و نتیجه برای خودمان و همه توسعه دهندگان ما تازه شروع شده است.”
آنچه که اکنون باید انجام دهیم روشن است: ساختن چیزی عالی. فورتنایت محتوای فصلی تازه، گیم پلی، داستان ها و رویدادهای زنده را تجربه کنید. با تکامل ما از Unreal Engine 5 و UEFN به Unreal Engine 6، ابزارهای توسعه دهنده ما حتی پایدارتر و توانمندتر می شوند. و ما نسل بعدی Epic را با یک برنامه راه اندازی بزرگ تا پایان سال عرضه می کنیم. او ادامه داد.
نویسنده: Joelle Daniels