Shuhei Yoshida فاش کرد که چرا نرم افزار تصمیم گرفت از Bandai Namco به عنوان ناشر Dark Souls پس از انتشار استفاده کند روح شیطان توسط سونی اداره می شد. در مصاحبه با پادکست Salgred Symbles (از طریق VGC) ، مدیر اجرایی سابق پلی استیشن فاش کرد که چگونه او از FromSoftware را دوست ندارد روح شیطان توسط سونی اداره می شد.
به گفته یوشیدا ، سونی ابراز علاقه به همکاری با FromSoftware در دنباله روح شیطانبشر توسعه دهندگان تصمیم گرفتند به جای آن با Bandai Namco برای بازی بروند. روحهای تاریکبشر
“FromSoftware قبلاً روی دنباله کار می کرد ، اما من از نحوه برخورد پلی استیشن بسیار ناامید شدم. ما می خواستیم دوباره با آنها کار کنیم ، اما آنها آن را به دست گرفتند. آنجا بود.”
یوشیدا گفت: “ما احترام زیادی به میازاکی داریم و توانستیم دوباره با آنها همکاری کنیم.” “خونی این یکی از بهترین بازی های اوست. “
در مصاحبه قبلی ، شتی اعتراف کرد که فکر می کند این بازی براساس زمانی که برای ساخت قبل از انتشار صرف کرده است ، بد است. روح شیطانبشر
“برای تجربه شخصی من روح شیطان، هنگامی که نزدیک به فینال بود ، من تقریباً دو ساعت بازی کردم و هنوز دو ساعت بعد در ابتدای بازی ایستادم. “من گفتم:” این فقط تله است. این یک بازی فوق العاده بد است. ” “
او در مورد این واقعیت صحبت کرد که اطلس و باندای نامکو به ساخت آن کمک کردند. روح شیطان یک نسخه موفق حتی در خارج از ژاپن ، جایی که این عنوان توسط سونی منتشر شد.
“ما به اندازه کافی خوش شانس هستیم که ناشران شخص ثالث ، اطلس در آمریکای شمالی و نامکو در اروپا داریم. [stepped in]و این واقعاً ضربه بزرگی در خارج از ژاپن بود. ” “ما قطعاً توپ را از دیدگاه نشر ، از جمله سمت مدیریت استودیو رها کردیم. ما نتوانستیم ارزش محصولی را که می ساختیم ببینیم.”
یوشیدا جزئیات کمی در مورد زمان خود با سونی از زمان ترک این شرکت در ژانویه فاش کرده است. در همان مصاحبه با پادکست Sacred Symbols ، یوشیدا همچنین در مورد مرگ استودیوهای ژاپن صحبت کرد ، ناشی از بازاری که در آن عناوین کوچکتر AA ناپدید می شوند.
یوشیدا گفت: “بیشتر IP هایی که Nippon Studios در آن گروه کوچک به اندازه دو با اندازه کوچک داشتند و بازار را برای این نوع بازی بسیار دشوار می کند.” “به عنوان مثال ، بعد از گرانش عجله 2با [director Keiichiro Toyama] من سعی کردم مفهوم جدیدی را ارائه دهم ، اما حتی اگر واقعاً جالب باشد ، نمی توانستم مفهوم جدید او را روشن کنم. “
او همچنین در مورد زمانی که با استودیوهای پلی استیشن شخص اول کار کرده بود صحبت کرد تا به او در همکاری با توسعه دهندگان ایندی کمک کند تا بازی را به کنسول های سونی برساند. یوشیدا در آن زمان گفت: “خوب ، من چاره ای نداشتم.” تنها گزینه دیگر او ترک شرکت است.
یوشیدا پس از گذراندن 31 سال با این شرکت ، در ژانویه از پلی استیشن خارج شد. در زمان خود در بسیاری از جنبه های پلی استیشن کار کرده است. این از مشاوره گرفته تا استودیوهای شخص اول گرفته تا کمک به توسعه دهندگان ایندی است. در دوران تصدی وی ، وی همچنین به عنوان تهیه کننده اجرایی ، از جمله بسیاری از عناوین شناخته می شود. فرار میمونبا Legend of Dragoonوت گرگ توریسمبشر
نویسنده: Joelle Daniels