CD PROJEKT RED Cyberpunk 2077 در یک موج مثبت برای فانتوم لیبرتی، اولین توسعه بزرگ است که داستان ها، شخصیت ها، ماموریت ها و مناطق جدید را اضافه می کند. به روز رسانی رایگان برای بازسازی سیستم های هوش مصنوعی و پلیس نیز همزمان آغاز می شود. با این حال، طولی نکشید که این شرکت در زمان عرضه به دلیل مشکلات عملکرد، اشکالات و ویژگیهای از دست رفته در کنسولهای نسل فعلی تحت بررسی شدید قرار گرفت.
اکنون همه چیز خوب پیش می رود، اما Michał Platkow-Gilewski، معاون روابط عمومی و ارتباطات CD Projekt، روزهای گذشته را فراموش نکرده است. او در جریان جشنواره بازی های تابستانی با صنعت بازی گفت: بله جاده پر دست انداز بود.وقتی قبل از انتشار همه چیز عالی و عالی بود پانک سایبری… بهترین دوران زندگی من بود، اما برای واقعی بودن خیلی خوب بود.
مسابقه فوق العاده بود و همه ما بسیار هیجان زده بودیم.
ما میدانستیم که برای بازگشت باید سخت کار کنیم. لحظه سختی برای همه بود. ما با یک خط لوله شروع کردیم و فکر کردیم، “آیا باید آینده خود را با موتور دیگری گره بزنیم، یا فقط باید به موتور خود بمانیم؟” ما در مورد نحوه کار و سازماندهی خود تصمیماتی گرفته ایم. بازسازی بزرگی بود
“در همان زمان، ما می خواستیم روی موارد زیر کار کنیم: پانک سایبری نه تنها یک توسعه خوب ایجاد می کند، بلکه برخی از جنبه های بازی پایه را نیز بهبود می بخشد. این سفر بسیار طولانی بوده است، اما اکنون نمی توانم منتظر بمانم تا ببینم همه وقتی شروع به بازی کنند چه خواهند گفت. ”
پس از 12 سال حضور در شرکت و مشاهده رشد شرکت از 120 کارمند به حدود 1200 کارمند (تیم خود او از 6 به تقریباً پر شد)، بزرگترین پشیمانی پلاتکو گیلوسکی این است: , ناامید کردن هواداران. Cyberpunk 2077.
“برای من شخصا، از اینکه اوضاع چگونه پیش رفت راضی نبودم. من در مورد اوج سال صحبت نمی کنم، اما دو سال قبل از آن، ما یک انجمن داشتیم، ما جامعه را دوست داشتیم، آنها ما را دوست داشتند، و در CD کار می کردیم. Projekt RED عالی بود.
“از زمان انتشار سخت بوده است، اما ما میدانستیم که افراد مشابهی داریم. گیمرها یکسان هستند… ما فقط باید روابطمان را اصلاح کنیم. این فقط در مورد بخشش است، و من احساس میکنم به زودی میتوانیم این کار را انجام دهیم. و امیدوارم این شروعی جدید برای همه باشد.”
یکی از راه ها تغییر فرهنگ و رویکرد شرکت به کرانچ است که در طول توسعه بازی به وضوح مشهود بود. وقتی باید چیزی را تحویل دهید و مهلت دارید، تغییر شرکت واقعاً سخت است. این بهترین لحظه نیست. همه منتظر راه اندازی بودند.”
“اگرچه این تغییرات به هر حال رخ خواهد داد، [the Cyberpunk situation] این هم انگیزه دیگری بود. این یک زنگ هشدار بود: “بازسازی، بازسازی، تجدید نظر… چه چیزی می توانیم از این بیاموزیم؟” راه حل آسانی نیست. شما نمی توانید تصمیم بگیرید که فردا کاری متفاوت انجام دهید. احتمالاً این فرآیندی است که زمان زیادی می برد، اما می بینید که شرکت متفاوت از گذشته کار می کند. و هیچ کس نمی خواهد اشتباهاتی را که مرتکب شده است تکرار کند.
“پانک سایبری تحویل آن زمان زیادی برد و ما رشد کردیم. ما باید درباره نحوه کار خود در گروههای بزرگتر فکر میکردیم و مطمئن میشدیم که همه به حرفهای یکدیگر گوش میدهند. همچنین به تیم اجازه می دهد تا روی تکه های بازی کار کند، اما وقتی همه چیز با هم جمع شد، از همه طرف به آرامی اجرا می شود. رهبر جدید نیز باید مجوز داشته باشد. ما می خواهیم نحوه کار خود را غیرمتمرکز کنیم.
“بزرگترین چیز ایستادن و گفتن “ما باید این کار را انجام دهیم” بود. بله، ما انتظار انتشار دیگری را داشتیم.” پانک سایبری، اما الان فرصت دارم. من به عنوان رئیس بخش ارتباطات، می خواهم با گیمرها ارتباط برقرار کنم. زیرا افرادی که سال ها ما را دنبال می کردند ناامید شدند. این بزرگترین چیز برای من است. ما باید برای آنها بازی بسازیم. ”
این تیم اکنون بر روی تعادل بین کار و زندگی در استودیو متمرکز شده است. “زندگی کاری [balance] برای ما مهم است مثل همیشه حفظ تعادلم سخت بود. الان خیلی بیشتر از قبل از زندگی خصوصی ام لذت می برم. ما در حال بهبود، بازسازی و بازسازی استودیو در سطوح بسیار زیادی هستیم که به سختی می توان گفت دقیقاً چه اتفاقی می افتد. اما تعادل بین کار و زندگی، نحوه کار ما با هم، نحوه توانمندسازی تیم های کوچکتر، خط لوله چیست، نحوه صحبت با مدیریت، همه اینها… همیشه در حال تغییر است.
“گروهی از مردم هستند که فقط مسئول تحول هستند. کل وضعیت COVID-19 ما را نیز تحت تأثیر قرار داد و ما باید به نحوه کار خود فکر می کردیم. [with people at home]. از یک طرف، ما اغلب همکارانمان را نمی بینیم، بنابراین دلتنگ آنها می شویم، اما از طرف دیگر، یاد گرفته ایم که چگونه از ابزارهای دیجیتال استفاده کنیم تا مطمئن شویم همه همه چیز را می دانند.
«همه این سردرگمی از زمانی شروع شد که ما هنوز در حال ایجاد کردن بودیم پانک سایبری، اما اکنون وقت آن است که روی توسعه این ابزارها و ایجاد بهترین شیوه ها کار کنیم… زمان جالبی است. ”
مسابقات فانتوم لیبرتی (و پروژه orion) کارگردان Gabe Amatangelo می گوید که تعادل کار و زندگی در حال حاضر “بسیار سالم” است. یکی از کارکنان جوان این موضوع را با جیسون شرایر از بلومبرگ تأیید کرد و افزود که هنوز یک “مسئله در حال انجام و پیچیده” است.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty در تاریخ 26 سپتامبر برای Xbox Series X/S، PS5 و PC عرضه می شود. در اینجا درباره ویژگی ها بیشتر بدانید.
نویسنده: Ravi Sinha