بلافاصله پس از انتشار یک به روز رسانی بزرگ برای سایبرپانک 2077، توسعه دهنده CD Projekt RED یک به روز رسانی کوچک منتشر کرده است که از فناوری جدید DLSS 4 انویدیا بر روی رایانه شخصی پشتیبانی می کند. علاوه بر این، این به روز رسانی شامل رفع بسیاری از باگ ها نیز می شود.
این به روز رسانی (شماره 2.21) همچنین برخی از ویژگی های کوچک را اضافه می کند، به خصوص در مورد افزوده های جدید به حالت عکس که اخیراً بازسازی شده است. به عنوان مثال، بازیکنان میتوانند هنگام گرفتن عکس، Nibble و Adam Smasher را تخمگذاری کنند و قهرمان داستان V در هوا یا زیر آب خواهد بود.
با این حال، بزرگترین بخش این به روز رسانی منحصر به بازیکنان رایانه های شخصی است که از DLSS 4 پشتیبانی می کنند. این بازی اکنون از ویژگی های جدید DLSS 4، از جمله تولید چند فریم برای بازیکنان دارای کارت گرافیک سری GeForce RTX 50 پشتیبانی می کند. این ویژگی به بازیکنان اجازه می دهد تا نرخ فریم بالاتری را ببینند زیرا هوش مصنوعی فریم های اضافی را بر اساس داده های فریم های خود بازی ایجاد می کند.
بازیکنانی که از پردازندههای گرافیکی قدیمیتر انویدیا استفاده میکنند نیز میتوانند از ویژگیهای ارتقا یافته مانند بازسازی اشعه با سختافزار کمتر و وضوح فوقالعاده بهره ببرند. یادداشتهای پچ کامل را در زیر بررسی کنید.
در همین حال، اگر در مورد تمام ویژگیهای بزرگ DLSS 4 انویدیا کنجکاو هستید، مقاله ما را در مورد نمایشگاه این شرکت در CES 2025 در اوایل این ماه بررسی کنید. علاوه بر DLSS 4، انویدیا یک سری کارتهای گرافیکی جدید از سری GeForce RTX 50 را نیز معرفی کرد. بهترین آنها 1999 دلار قیمت دارد.
پچ یادداشت برای سایبرپانک 2077 پچ 2.21:
حالت عکس
- Nibble و Adam Smasher اکنون می توانند زمانی که V در هوا یا زیر آب است تخم ریزی کنند.
- گزینه های حالت چهره آدام اسمشر اصلاح شد.
- مشکلی را برطرف کرد که در آن نرم افزار سایبری درخشان آدام اسمشر وجود نداشت.
- مشکلی را برطرف کرد که در آن اگر ظاهر جایگزین جانی فعال بود، هر دو گزینه برای تخم ریزی او (پیشفرض و جایگزین) ظاهر جایگزین خواهند بود.
- وقتی V در هوا یا زیر آب است، کاراکترهای تخمگذاری شده دیگر روی زمین نمیچسبند.
- کاراکترها اکنون به درستی در تنظیمات از پیش تعیین شده ذخیره می شوند.
- با افزودن پسزمینه، کاراکتر تخمگذاری شده قابل مشاهده است.
- چرخش V و موقعیت اکنون به درستی در تنظیمات از پیش تعیین شده ذخیره می شوند.
- مشکلی که در آن تنظیم لغزنده بالا/پایین V موقعیت بین مقادیر خاص را تغییر نمیداد برطرف شد.
- NPCهایی که پس از غیرفعال کردن گزینه “Ambient NPCs” پنهان می شوند، دیگر با هم برخورد نخواهند کرد.
- ما مشکلی را برطرف کردیم که در آن بارگذاری یک پیشتنظیم میتواند باعث شود منابع نور اضافی حتی در صورت غیرفعال شدن ظاهر شوند یا منابع نوری در موقعیت اشتباه تولید کنند.
- مشکلی که ممکن بود پس از تنظیم Full Collision روی دیوارها گیر کند، برطرف شد.
- رفع مشکلی که در آن تنظیمات دوربین فقط پس از بارگیری دوبار پیش تنظیم ذخیره شده اعمال می شد.
- فعال کردن پسزمینه دیگر موقعیت دوربین را تغییر نمیدهد.
- وقتی پسزمینه فعال است، چرخش دوربین به درستی کار میکند.
- مشکلی را برطرف کرد که در آن اعلانهای “Move Camera” و “Rotate Camera” هنگامی که دوربین قابل جابجایی نباشد ظاهر میشوند (مثلاً هنگام استفاده از دوربین اول شخص).
- مشکلی که در آن امکان جابجایی دوربین پس از ایجاد یک کاراکتر در حین برجسته کردن گزینه Edit Character وجود نداشت، برطرف شد.
- غیرفعال کردن انحراف رنگی در تنظیمات گرافیکی دیگر بر توانایی تنظیم انحراف رنگی تأثیر نمی گذارد.
- مشکلی را برطرف کرد که در آن برخی از موارد در صحنه با تنظیم گزینه “Ambient NPCs” روی OFF ناپدید می شدند.
- مشکلی که در آن فعال کردن PhysX Cloth باعث میشد خودروهای NCPD از حالت یخ خارج شوند، برطرف شد.
- شبکه یک سوم اکنون به درستی با نسبت تصویر انتخاب شده سازگار است.
- ما مشکلی را برطرف کردیم که در آن دسترسی به یک تصویر در SmartFrame زمانی که V رو به رو نبود، باعث میشد تصویر نمایش داده نشود.
- مشکلی که در آن بازی هنگام باز کردن Photo Mode همزمان با Wardrobe یا Stash پاسخ نمیدهد، برطرف شد.
- ما مشکلی را برطرف کردیم که در آن میتوان به حالت عکس قبل از بارگیری کامل فایل ذخیرهسازی دسترسی داشت، فایل را بدون رابط کاربری باز کرد و اقدامات بعدی را مسدود کرد.
- رفع سایر مشکلات جزئی حالت عکس مربوط به شخصیت های ایجاد شده، حرکت دوربین، کنترل ها و غیره.
- ما مشکلات مختلف UI را در منوهای Photo Mode، SmartFrames و Gallery، از جمله عدم تطابق لغزنده، خطاهای محلیسازی، جلوههای صوتی از دست رفته و رفتار نادرست هنگام تعامل با ویژگیها، برطرف کردیم.
سفارشی سازی رنگ خودرو
- برخی از ناهماهنگیهای بافت و رنگ در وسایل نقلیه با استفاده از CrystalCoat رفع شد.
- مشکلی که در آن توضیح نماد رنگ اسپری در پاپ آپ آموزش Autofixer پس از تکمیل قرارداد خودرو وجود نداشت، برطرف شد.
- برخی از مشکلات جزئی UI با منوهای CrystalCoat و TwinTone رفع شد.
خلق شخصیت
- تنظیمات تصادفی ساز ایجاد کاراکتر اکنون پس از ادامه مرحله “سفارشی کردن ویژگی ها” حفظ می شوند.
- مشکلی که در آن گزینه رنگ گوشواره پس از فعال کردن گوشوارهها در صورتی که V برای شروع آن را نداشت، در خلق کاراکتر در دسترس نبود، برطرف شد.
- رفع مشکلات جزئی دیگر در خلق شخصیت. این شامل مواردی است که گزینههای ظاهری بهدرستی اعمال نمیشوند، برشهای بصری، رفتار ناهماهنگ UI، و مشکلات عملکرد پس از استفاده از تصادفیساز.
دیگران
- Run This Town – مشکلی را برطرف کرد که در آن Seal of Aguilar پس از ملاقات با بنت تحت شرایط خاص غیرفعال شد.
- موارد متعددی را که جانی میتوانست در صندلی مسافر، زمانی که قبلاً در صحنه حضور داشت، تکراری ظاهر شود، رفع کرد.
- مشکلی که در آن جانی اغلب به عنوان یک مسافر ظاهر نمی شد، برطرف شد.
- چندین اصلاحات برای NPC و رفتار خودرو در رویدادهای کوچک مختلف در سراسر شهر شب ارائه شده است.
- مشکلی که در آن برخی از فروشندگان قادر به تعامل آنطور که در نظر گرفته شده بود، برطرف شد.
- ما مشکلی را برطرف کردیم که در آن روایت کانال خبری تلویزیون ممکن است وجود نداشته باشد یا خیلی کم باشد.
- مشکلی که در آن Quadra Turbo-R V-Tech از توضیحات Quadra Turbo-R 740 به جای توضیحات خود استفاده می کرد، برطرف شد.
- پاپ آپ 2.2 «Check What’s New» را که در منوی اصلی وجود نداشت، رفع کرد.
مخصوص کامپیوتر
- اضافه شدن پشتیبانی از DLSS 4 با تولید چند فریم برای کارتهای گرافیک سری GeForce RTX 50. از هوش مصنوعی برای افزایش FPS با تولید تا سه برابر هر فریم رندر شده سنتی استفاده می کند. در 30 ژانویه در سری GeForce RTX 50 فعال شد. DLSS 4 همچنین مصرف حافظه را کاهش می دهد و تولید تک فریم سریع تری را برای سری RTX 50 و 40 معرفی می کند. علاوه بر این، اکنون میتوانید بین مدلهای CNN یا مدل جدید ترانسفورماتور برای DLSS Ray Reconstruction، DLSS Super Resolution و DLAA در تمام کارتهای گرافیک GeForce RTX یکی را انتخاب کنید. مدلهای ترانسفورماتور جدید ثبات، روشنایی و جزئیات حرکت را افزایش میدهند.
- هنگام استفاده از DLSS Ray Reconstruction، مصنوعات و لکههای صفحه نمایش درون بازی را برطرف کرد.
- فیلد Frame Generation در تنظیمات گرافیکی اکنون پس از تغییر مقیاس رزولوشن به درستی تنظیم مجدد می شود.
نویسنده: Joelle Daniels