معاون مدیر Cyberpunk 2 در مورد درس‌های آموخته شده از سال 2077: «ما باید به عنوان یک استودیو رشد می‌کردیم».


اکنون پس از گذشت بیش از پنج سال، اتفاقی در حال رخ دادن است. سایبرپانک 2077 این یک ضربه متفاوت است. شاید به این دلیل است که دنیای سرمایه داری کنترل نشده و مصرف گرایی افسارگسیخته مایک پوندسمیت واقعی تر از همیشه است. البته این به این دلیل است که نسخه فعلی نتیجه سال ها پشتیبانی گسترده پس از عرضه است.

کسانی که بازی پایه را بازی کردند به خاطر خواهند داشت که از نظر داستانی غنی بود، اگرچه در برخی از زمینه های کلیدی گیم پلی عقب بود. به دنبال بهبودها و انتشارات عمده، آزادی شبح، در حال حاضر بیش از 35 میلیون نسخه فروخته است و اصلی ترین گاو نقدی استودیو است. اما این یک سفر طولانی با درس های سخت بود. چه چیزی از همه مهمتر بود؟

طراح اصلی کوئست پاول ساسکو در حال حاضر روی: پروژه Orion/Cyberpunk 2 به عنوان یک مدیر بازی، او به ما می گوید: سایبرپانک 2077 وقتی سیستم‌ها، روایت‌ها و مضامین همگی یکدیگر را تقویت می‌کنند، به جای رقابت برای جلب توجه یا مخالفت آشکار با یکدیگر، بهترین عملکرد را دارند. ”

ساسکو همچنین فکر می‌کند که تیم می‌توانست در مورد «عناصر ناهماهنگی ludonarrative» باهوش‌تر عمل کند. پس از کاشت آثار، V شروع به ملاقات با جانی سیلورهند (با بازی کیانو ریوز) می کند، که همچنین طول عمر آنها را کوتاه می کند و آنها را ضعیف می کند، که با توجه به قدرت آنها کمی عجیب است.

“V در حال مرگ است، خون سرفه می کند و سرفه می کند، اما با پیشرفت بازی نقش آفرینی، با هر تلاش تکمیل شده قدرت او افزایش می یابد. ما از این برای تقویت روایت و احساس از دست دادن استفاده کردیم، زیرا با هر قدمی که V برداشته می شود، مهم نیست که چقدر احساس می کند، بیماری لاعلاج او اجتناب ناپذیر می شود. ما از این تنش به بهترین شکل ممکن استفاده کردیم، اما می توانستیم زودتر تمرکز کنیم.”

از جنبه فنی، تیم “یاد گرفتند که یک پایه قوی و مقیاس پذیر چقدر مهم است. بسیاری از پیشرفت هایی که بازیکنان امروز مشاهده می کنند، تنها به این دلیل امکان پذیر بود که ما سیستم های اصلی خود را دوباره کار کردیم، به جای اضافه کردن اصلاحات. گاهی اوقات پاره کردن جرات و شروع دوباره تنها راه بود. جاه طلبی ها باید به موازات امکانات فنی پیش بروند، و از محدودیت ها برای اتخاذ تصمیم هوشمندانه باید استفاده کرد.”

اما بیش از هر چیز، “تعدیل” بزرگترین درسی بوده است که در این سال ها آموخته ام. مالکیت واضح، ارتباط بهتر بین تیم‌ها و برنامه‌ریزی واقعی‌تر تفاوت بزرگی ایجاد کرد و ما نتایج تغییراتی را که در داخل انجام دادیم دیدیم. آزادی فانتومحتی با وجود اینکه شهرت ها مورد توجه قرار گرفته اند و اعمالی مانند ترد کردن در معرض دید قرار گرفته است، 2077 این راه اندازی بحث برانگیز در نهایت به یک نتیجه مثبت برای CD Projekt RED تبدیل شد.

سایبرپانک ما مجبور شدیم به عنوان یک استودیو رشد کنیم. ما عادت به انجام مجدد یا تکرار بیشتر مراحل و بهینه سازی و اصلاح فرآیند را به طور مداوم ایجاد کردیم. ”

درباره سایبرپانک 2به گفته پاندسمیت، در شهری جدید اتفاق می افتد که احساس می کند «شیکاگو اشتباه شده است». اگرچه هیچ تاریخی برای انتشار مشخص نشده است، CD Projekt RED به تدریج تیم خود را گسترش می دهد و انتظار می رود که بیش از 450 توسعه دهنده در نهایت تا پایان سال 2027 روی دنباله کار کنند.



نویسنده: Ravi Sinha

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید