توسعه دهندگان Cult of the Lamb و دیگر استودیوهای مستقل به سیاست قیمت گذاری جدید Unity Engine پاسخ می دهند


توسعه دهنده Massive Monster می گوید به لطف مدل قیمت گذاری جدیدی که اخیرا توسط Unity اعلام شده است، استودیو این کار را انجام خواهد داد پرستش بره ممکن است استودیو با این اعلامیه شوخی کند، اما استودیوهای دیگر نیز به لطف پاسخ منفی بسیار منفی سیاست جدید Unity Engine، احساسات مشابهی را به اشتراک می گذارند.

به عنوان بخشی از یک مدل قیمت گذاری جدید که از اول ژانویه شروع می شود، بازی هایی که از موتور Unity استفاده می کنند باید هر بار که بازی نصب می شود 0.20 دلار به شرکت مادر موتور پرداخت کنند. این شامل این می شود که بازیکنی بازی را حذف کرده و بعداً آن را نصب کند. یونیتی همچنین بیان می‌کند که این مدل قیمت‌گذاری جدید به صورت ماسبق اعمال خواهد شد و بازی‌های قدیمی‌تر که روی موتور اجرا می‌شوند نیز باید هزینه نصب بپردازند.

انتقادات به سیاست قیمت‌گذاری جدید یونیتی شامل این است که چگونه این شرکت می‌تواند پیگیری کند که آیا یک بازی بخشی از یک بسته خیریه است (هزینه‌های نصب حذف می‌شود) و چگونه می‌توان آن را انجام داد. همچنین اشاره می‌کند که جزئیات کافی ارائه نمی‌دهد. می‌توانید بین نصب‌های قانونی و نسخه‌های غیرقانونی تفاوت قائل شوید و تغییر تعداد نصب‌ها برای هکرها چقدر دشوار است.

زنگ استودیوی توسعه دهنده Facepunch همچنین یک پست وبلاگی در مورد چگونگی خیانت سازنده موتور به اعتماد توسعه دهندگان متعدد و چگونگی توسعه دنباله منتشر کرد. زنگ با استفاده از Unity ایجاد نشده است. بین ما توسعه دهنده Innersloth به طور مشابه اعلام کرده است که بازی را به موتور دیگری منتقل می کند.

واکنش شرکت‌هایی مانند مایکروسافت، EA، نینتندو و سونی به سیاست‌های جدید یونیتی، با توجه به این واقعیت که Unity Engine توسط بسیاری از ناشران و توسعه‌دهندگان بزرگ فراتر از استودیوهای مستقل استفاده می‌شود، جالب خواهد بود. می توانید بازی های خود را به کنسول ها و سرویس های اشتراکی مانند Game Pass بیاورید.





نویسنده: Shunal Doke

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید