چه از زمان انتشار اولین بازی پرایمر بازی را دنبال کرده باشید یا آخرین تریلر نمای کلی را تماشا کرده باشید، مطمئن هستیم که همه می توانند موافق باشند. کویر زرشکی این یک بازی عظیم است. Pearl Abyss درباره بزرگ بودن دنیای Pywel صحبت کرد. رستگاری مردگان قرمز 2 نقشه، حداقل دو برابر اندازه اسکایریم دنیای باز برای بازی.
اما بازی های ویدیویی، مانند بسیاری چیزهای دیگر، همیشه یک بازی اعداد هستند. دوره آزمایشی چقدر است؟ چند ساعت؟ و در حالی که ویل پاورز، کارشناس بازاریابی و برنامه ریزی استراتژیک در گفتگوی خود با Destin Legary (رونویسی از طریق فناوری WCCF) اعدادی را ارائه نکرد، او زمینه بیشتری را در مورد اینکه واقعاً چقدر بزرگ است، ارائه کرد.
او در مورد اینکه یک بازیکن معمولی چقدر طول می کشد تا کمپین را کامل کند، گفت: «با تمام احترام، از این سوال متنفرم. “من درک می کنم که چرا شما این سوال را می کنید، اما بازیکنان به روش های مختلف درگیر بازی ها می شوند. برخی افراد بلافاصله از کمپین اصلی عبور می کنند، اما ارائه اعداد خاص دشوار است. دادن یک عدد بزرگ به آنها می تواند والدینی را که زمان محدودی دارند یا از بازی مرعوب می شوند دلسرد کند.”
“برعکس، دانش آموزانی که وقت آزاد بیشتری دارند ممکن است همان تعداد را بسیار کوچک بدانند. صرف نظر از تعداد ارائه شده من، به نظر یک پیشنهاد ناموفق است. من به طور مداوم از ارائه اعداد خاص خودداری کرده ام، اما چیزی که در مورد آن قدردانی می کنم انعطاف پذیری است. من می توانم در هر جلسه بر اساس زمانی که در دسترس دارم انتخاب کنم. همیشه یک حس پیشرفت و پاداش وجود دارد، حتی با کوچکترین فعالیت ها.”
“هفته گذشته من این بازی را 50 ساعت بازی کردم. نشستم و 50 ساعت با تمرکز بر روی محتوای جانبی بازی کردم. حتی ماهیگیری هم نمی کردم. من در حال ماینینگ، ارتقاء سلاح ها، تست مکانیک و غیره بودم. هر دشمنی سطح دشواری مشخصی دارد، بنابراین اگر بخواهید می توانید با قدرت اراده خالص بر چالش ها مبارزه کنید و بر چالش ها غلبه کنید. این یک انتخاب عمدی است.”
“ما نمیخواهیم بازیکنان احساس کنند که برای پیشرفت فقط باید “بهتر” شوند. اگر زمان بگذارید، میتوان بر همه چیز غلبه کرد. یا یک بازیکن فوقالعاده ماهر میتواند از آن عبور کند. یک بازی نباید پیشرفت را متوقف کند فقط به این دلیل که بازیکن مکانیک خاصی را درک نمیکند.”
“دادن پاسخ قطعی در مورد بازی های جهان باز غیرممکن است، زیرا مردم به ندرت فقط مسیر انتقادی را دنبال می کنند. اما کمپین اصلی تنها بخش کوچکی از محتوای کلی است. برای من، بازی واقعا بعد از تیتراژ گسترش یافت و متوجه شدم که به سختی سطح یک جناح خاص و کل خط جستجوی آن را خراشیده ام.” با توجه به وجود ده ها جناح در بازی، این بسیار دیوانه کننده است.
“من روی بازی کار میکردم، بنابراین محتوای موجود را میدانم. اما حتی پس از پایان داستان، متوجه شدم که بیش از حد روی مسیر اصلی تمرکز میکنم و در کل حوزهها را از دست میدهم. حجم عظیمی از محتوا برای بازگشت وجود دارد، از جمله گزینههای سفارشیسازی عمیق و سیستمهایی که میتوانید زمان خود را در آن سرمایهگذاری کنید. رویکرد توسعهدهندگان این بوده است که جهانهای باز ایجاد کنند که بازیکنان را تشویق کند تا ساعتها را به کاوش در دنیای جدید بپردازند.
شنیدن این موضوع که Pywel حجم عظیمی از محتوا را فراتر از داستان اصلی ارائه می دهد، چندان تعجب آور نیست، اما در مورد این واقعیت که دومی تنها «بخش کوچکی» از بازی را تشکیل می دهد، چه می گویید؟ این خیلی عجیب است. بازیکنان چند سلاح و تجهیزات منحصر به فرد را می توانند کشف کنند؟ چه نوع باسهای مخفی وجود دارد؟ آیا وسایل نقلیهای وجود خواهند داشت که از ماشینها و اژدهایانی که توسط کوتولههایی که تاکنون دیده شدهاند پیشی بگیرند؟
همچنین باید در نظر داشته باشید که علاوه بر کلیف، دو شخصیت قابل بازی دیگر نیز با مهارت ها و سلاح های خاص خود وجود دارند. صرف نظر از اینکه بازیکنان در نهایت چند ساعت وقت می گذارند، من به آنچه قبلا گفتم پایبند هستم. دسر زرشکی دنیا در بالاترین حد خود قرار دارد و من نمی توانم منتظر آینده باشم.
خوشبختانه، لازم نیست آنقدر منتظر بمانید، زیرا در 19 مارس برای Xbox Series X/S، PS5 و PC عرضه می شود. گزینه های گرافیکی این کنسول هنوز به طور دقیق فاش نشده است، اما پشتیبانی از PS5 Pro تایید شده است.
نویسنده: Ravi Sinha