کویر زرشکی شامل آب و هوای پویا است که بر صحنه‌های برش و باس‌ها تأثیر می‌گذارد


در مورد همه چیزهایی که دیده ایم و گفته ایم کویر زرشکی، در مورد آب و هوا، از جمله مبارزه، اکتشاف و توانایی ارتکاب جنایات رایج، چیز زیادی گفته نمی شود. ویدئوهایی از شرایط آب و هوایی مختلف از جمله باران وجود دارد، اما در واقع چگونه به نظر می رسد؟

ویل پاورز، مدیر بازاریابی Pearl Abyss America، در پادکست Dropped Frames فاش کرد که “پویا” است و “بر اساس الگوهای آب و هوای جهانی و دما محاسبه شده است.” ارتفاع، چرخه های آب و هوایی زمان روز، باد و بارندگی (در صورت بارش برف یا باران) نیز مهم هستند.

پاورز گفت: “همه چیز در زمان واقعی اتفاق می افتد.” “این یک چیز بسیار جالب است که به دلیل موتوری که تیم ساخته است امکان پذیر شده است. بنابراین همه این چیزها فقط اتفاق می افتد و به طور طبیعی در زمان واقعی محاسبه می شود. بنابراین این یک دنیای واقعاً زنده به نظر می رسد که شما با آن تعامل دارید و در آن زندگی می کنید.”

این یک شبیه‌سازی آب و هوا است که به شما امکان می‌دهد در طول باس‌ها و کات سین‌ها موقعیت‌های کاملا متفاوتی را تجربه کنید. پاورز در مورد این صحبت می کند که چگونه وقتی او بازی را برای چندین نفر در Summer Game Fest نمایش می داد، هوای بد به معنای واقعی کلمه روی رژه یک نفر می بارد.

“بنابراین هر نسخه نمایشی متفاوت است، درست است؟ دقیقاً مانند ما می‌گوییم، “اوه، برخی هوا خوب است، برخی هوا بد است.” به عنوان مثال، اگر می‌خواهید اسکای باکس خود را به نمایش بگذارید، اینگونه می‌گویید: “خب، امروز یک روز ابری است.” لعنتی این زیبایی بازیکن بودن است، اما نشان دادن این بازی … مثل این است که همان نسخه نمایشی ناسازگار است، بنابراین آزار دهنده است.

“و یکی از چیزهایی که من آنلاین دیده ام این است که… مانند اینترنت، آنها اسکرین شات هایی از همان باس فایت یا همان چیزی را که قبلا نشان داده اند، مقایسه می کنند، و می گویند: “اوه، همین است.”
گرافیک تغییر کرده است. مثل این است که همه کات سین ها در واقع بر اساس زمان روز در موتور رندر می شوند. پس فقط روشنایی است.

“بنابراین شما می توانید همان رویارویی با رئیس را داشته باشید، اما نورپردازی اگر این کار را در شب و در طول روز انجام دهید کاملاً متفاوت خواهد بود. فضای برخورد می تواند کاملاً متفاوت باشد، مانند یک روز کاملاً آفتابی در مقابل یک شب بارانی، و این می تواند تأثیر زیادی بر درک شما از آن به عنوان یک بازیکن داشته باشد.”

البته ممکن است چیزی نشان دهنده گیم پلی بازی نباشد (به غیر از این که «در برخی موارد در شب به سختی می توان آن را دید»)، اما پاورز اشاره می کند که به اتمسفر اضافه می کند. بازیکنان همچنین نیازی به نگرانی در مورد وقفه در غوطه وری ندارند، زیرا زمان تغییر می کند تا مناسب نبردهای خاص باشد. و بله، یک چرخه کامل روز/شب وجود دارد، اما در حال حاضر مشخص نیست که چگونه محاسبه می شود.

این کمی ناامید کننده است که حتی در هنگام بارندگی، دید را کاهش نمی دهد و سرقت را آسان نمی کند، یا زمین گل آلود پیدا کردن پا را دشوارتر می کند. گفتنی است، چیزی در مورد دیدن خورشید که پس از یک محاصره شدید از میان ابرها نگاه می کند یا به طور بالقوه در هنگام بالا رفتن با برف سنگین مواجه می شود، وجود دارد.

از 19 مارس به فروش می رسد. کویر زرشکی برای Xbox Series X/S، PS5 و PC عرضه می شود. برای اطلاعات بیشتر در مورد مبارزات اینجا و برای اطلاعات بیشتر در مورد ساخت پایگاه اینجا را ببینید.



نویسنده: Ravi Sinha

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید