تا حد امکان کویر زرشکی در حالی که بازی در بین بازیکنان زیادی طنین انداز شده است و همچنان با هر به روز رسانی محبوبیت خود را افزایش می دهد، تقریبا همه می توانند موافق باشند که داستان عالی نیست. هک، مدیر عامل Pearl Abyss نیز همین احساس را دارد. در میان گزارشهایی مبنی بر اینکه همه چیز در طول توسعه به شدت تغییر کرد، الک نیومن، بازیگر نقش کلیف، فاش کرد که کل روند تا چه حد آشفته بود.
او در پادکست Friends Per Second (رونویسی شده توسط This Week در بازی های ویدیویی) گفت: “واقعاً، برای یک سال و نیم اول یا بیشتر، تا آنجا که من می توانم بگویم، این فقط یک نسخه نمایشی بود.” “آنها می گفتند، “باشه، حالا ما به طور جدی ضبط را شروع می کنیم.” و من گفتم: “منظورت چیست؟” نیومن پنج سال را روی این پروژه گذراند و توضیح داد که “برخی دوره هایی با شدت کم و دوره هایی با شدت بسیار بالا وجود دارد.”
حتی زمانی که ضبط به درستی شروع شد، از کارت ها برای توصیف شخصیت های هر گروه از Pywell استفاده می شد. او گفت: «نمیخواهم بگویم مدام تیرک دروازهها را در این پروژه عوض میکردند، اما جالب بود زیرا ضبط را با قسمتهای مختلف پایول، شخصیتهای مختلف و کارتهای «او از این جناح است، او از آن جناح» شروع کردیم. “و من فقط می گفتم “آره، اما چه خبر است؟”
حدود دو سال و نیم بعد، نیومن ادعا کرد که «واقعاً میخواهد» Pearl Abyss با جنبههایی از Greymanes «طنینانداز» کند. “خانواده، و این ایده تلاش برای دوباره جمع کردن چیزی. من فکر می کنم این قسمت اصلی داستان بازی است، یا تنها قسمت داستانی زمانی که بازی را شروع می کنید. نمی خواهم بگویم آنها وحشت زده شدند، اما آنها اینگونه گفتند، “اوه بله، ما واقعاً این را می خواهیم. ما واقعاً می خواهیم کلیف به بچه هایش اهمیت دهد.” بنابراین من گفتم، “خب، او می کند، اما شما آن مونولوگ را ننوشته اید.”
“بنابراین ما فقط به تدریج آن را برداشتیم و هر جا که میتوانستیم به آن توجه کردیم. وقتی چیزی به ما داده شد که میتوانست کمی طنزآمیز باشد، سعی کردیم آن را بیرون بیاوریم. اما صادقانه بگویم، کمتر از آنچه انتظار داشتم، چنین لحظاتی وجود داشت.” در نهایت او قهرمانی کمتر رواقی میخواست، اما گفت: «خیلی سخت است که ۱۵۰ ساعت با کسی بازی کنی که چیزی به تو نمیدهد».
با وجود تلاش زیاد نیومن و سایر بازیگران، بحث با شخصیت پردازی ضعیف، به خصوص کلیف، سخت است. با این حال، باید به او برای تلاش، به ویژه در چنین دوره زمانی طولانی، اعتبار قائل شوید.
حداقل از نظر گیم پلی. کویر زرشکی داره بهتر میشه آخرین پچ پنج پایه ثابت اضافه کرد، سرعت دویدن را تغییر داد تا به نگه داشتن دکمه نیاز داشته باشد، و هزینه های استقامت در هنگام سر خوردن را کاهش داد. لطفا برای جزئیات اینجا را بررسی کنید. هنوز پیشرفتهایی وجود دارد که باید انجام شوند – من به حمایت از حذف سیستم خنکسازی اژدها ادامه میدهم – اما تاکنون Pearl Abyss به خوبی به بازخوردها پاسخ داده است، حتی وقتی تیم اصلی به مرحله بعدی میرود. دوک وی.
نویسنده: Ravi Sinha