تیرانداز چند نفره کفتار در حال توسعه بود جنگ تمام عیار و بیگانه: انزوا استودیو Creative Assembly مدت زیادی است که در حال توسعه بوده است و سگا به وضوح آن را به عنوان ستون اصلی در مجموعه عناوین آینده خود قرار داده است. با این حال، در ماه سپتامبر، این شرکت لغو بازی را اعلام کرد که منجر به کاهش مشاغل در Creative Assembly شد.در حال حاضر، پس از آن کفتار پس از لغو، شرکت ژاپنی اعلام کرد که Creative Assembly به تمرکز بر توسعه بازی های استراتژیک بازمی گردد.
در جریان کنفرانس نتایج سه ماهه اخیر سگا سامی، هاروکی ساتومی، مدیر عامل شرکت، موضوع توقف بازی های شوتر و همچنین Creative، استودیویی که به طور سنتی در بازی های استراتژی زمان واقعی متمرکز بر آفلاین تخصص دارد، اشاره کرد. او اشاره کرد که Assembly قادر به ساخت آن نیست. یک انتقال رضایت بخش من روی یک بازی تیراندازی چندنفره سرویس زنده کار می کنم.حالا، بعدی کفتار ساتومی گفت که پس از لغو، Creative Assembly (و دیگر استودیوهای سگا) بار دیگر بر نقاط قوت خود تمرکز خواهند کرد.
هر استودیو نقاط قوت و ضعف خود را دارد، اما با توجه به بادهای انتهایی از مراحل اولیه COVID-19 و عملکرد قوی هر عنوان، ما در حال اتخاذ یک استراتژی برای شتاب بیشتر در زمینه هایی هستیم که این استودیوها روی آنها کار نکرده اند. ساتومی گفت (رونویسی توسط VGC). با این حال، برخی از استودیوها خوب عمل کردند و برخی دیگر این کار را نکردند، بنابراین تصمیم گرفتیم دوباره بر روی نقاط قوت هر استودیو تمرکز کنیم.
به عبارت ساده، Creative Assembly در بازیهای آفلاین در سبک RTS تخصص دارد و ما چالش توسعه آنها را بر عهده گرفتیم. کفتاریک بازی آنلاین در سبک FPS.
با این حال، اگرچه خود بازی خوب بود، ما تصمیم گرفتیم توسعه را متوقف کنیم. کفتار وقتی به این فکر میکردیم که آیا واقعاً میتوانیم بازی را بهعنوان یک بازی آنلاین رقابتی در درازمدت حفظ کنیم، فکر نمیکردیم که به سطح کیفی برسد که کاربران ما را راضی کند. ”
ادامه هید کفتار این لغو ادعا میکرد که بازی دارای بیشترین بودجه توسعه تا به حال برای یک عنوان سگا است، اما مشکلات پشت صحنه مانند عدم هدایت روشن از سوی رهبری و سوئیچ موتور در میانه راه توسعه. من با مشکلات تولید دست و پنجه نرم میکردم.
نویسنده: Shubhankar Parijat