Remedy Entertainment به دلیل هدایت هنری خیره کننده و وفاداری خود شناخته شده است، از جمله: آلن ویک ۲ و کنترل کنید، و آینده رزونانس را کنترل کنید مستثنی نیست با این حال، هنگام راهاندازی، از ردیابی مسیر (به معنای بازتابهای ردیابی پرتو، نور، سایهها و غیره) و تولید چند فریم پویا DLSS 4.5 استفاده میکند.
تریلر جدیدی که توسط Nvidia در دسترس است، جزئیات ارائه شده توسط DLSS Ray Reconstruction را برجسته می کند. اما جالبتر این است که سال گذشته سازنده GPU استفاده خود از RTX Mega Geometry را به عنوان راهی برای ساخت ساختارهای ردیابی پرتو ۱۰۰ برابر سریعتر از روشهای قبلی، امکان ردیابی مسیر کاملاً وفاداری با جزئیات پیشرفته و تسلط بیدرنگ را فاش کرد.
جالب اینجاست که Remedy قبلاً این فناوری را در زمینه های زیر به کار گرفته است: آلن ویک ۲این امر استفاده از VRAM را 300 مگابایت کاهش داد و عملکرد نرخ فریم را 5 تا 20 درصد بهبود بخشید. حتی اگر فقط نیمی از زیبایی قبلی باشد، ما نمی توانیم صبر کنیم تا اعماق چند لایه منهتن را کشف کنیم و ببینیم که سوراخ خرگوش ردیابی اشعه تا کجا پیش می رود.
رزونانس را کنترل کنید این بازی اواخر امسال برای Xbox Series X/S، PS5 و PC منتشر خواهد شد. این عنوان دارای «بزرگترین تیم گیمپلی» Remedy تا به امروز است و در حالی که هفت سال بعد به عنوان دنبالهای بر نسخه اصلی بازی میکند، همچنان «به تنهایی ایستاده است». تاریخ انتشار نامشخص است، اما در حال حاضر در مرحله آلفا است و هدف استودیو برای تمام پلتفرمها 60 فریم بر ثانیه است. منتظر بروزرسانی های بیشتر باشید. برای اطلاعات بیشتر در مورد اشکال مختلفی که Dylan’s Aberrant می تواند داشته باشد، به اینجا بروید.
نویسنده: Ravi Sinha