جشن گرفتن تریلر اخیر انقلاب ساعت، بنیانگذار و سرمربی توسعه دهنده Inxile Entertainment ، برایان فارگو به رسانه های اجتماعی پیوست تا در مورد چگونگی بازی بدون سرمایه گذاری در این زمینه صحبت کند. با دیدن ویدئویی که در مورد تاریخ 20 ساله استودیو صحبت می کند ، فارگو از کمپین Kickstarter که برای تأمین بودجه توسعه RPG تاکتیکی اجرا شده بود ، اشاره کرد Wasteland 2بشر
فارگو در بستر رسانه های اجتماعی X می نویسد: “این کمپین Kickstarter Hail Mary Pass بود تا نوع بازی نقش آفرینی را که می خواستیم انجام دهیم و در نهایت به ما این امکان را می دهد تا به بخشی از مایکروسافت برگردیم.” Wasteland 2بشر “به بالا رسید انقلاب ساعتبشر “
ویدئویی که می توانید در زیر مشاهده کنید ، تاریخچه ساعت 20 دقیقه ای از استودیو را به شما می دهد. Wasteland 2وت رنج: جزر و مد نومنلابشر این ویدئو همچنین شامل فارگو در مورد زمان خود در صنعت بازی هنگام تأسیس تعامل در سال 1983 بود.
“ما فهمیدیم که به جای بازی هایی که می دانید می توانید بفروشید ، ما توانستیم بازی هایی را که می خواستیم بسازیم ، بازی کنیم. این یک مکان بسیار سرگرم کننده تر است.”
رئیس جمهور استودیو ، کریس کینان همچنین در مورد چگونگی تصمیم گیری برای تصمیم گیری به کمپین Kickstarter صحبت کرد Wasteland 2 وارد شدم و داستان او را در مورد گفتگوی او با فارگو به یاد آوردم.
Keenan به یاد می آورد: “برایان در بعضی از مواقع با من گفتگو داشت.” “[He] او گفت ، “گوش کن ، من قصد دارم این Kickstarter را امتحان کنم. Wasteland 2بشر من شخصاً برای چند ماه آینده شما را از جیب خود تأمین می کنم […] اگر موفق شود ، می توانید آن بازی را راهنمایی کنید ، اگر این بود که ما دست می زدیم و این یک اجرای عالی بود. “
آخرین عناوین توسط Inxile ، انقلاب ساعتدر حال توسعه PC و Xbox Series X/S. این بازی اخیراً یک تریلر جدید در Xbox Games Showcase 2025 به دست آورد. در اینجا ما نگاهی دقیق تر به زیبایی شناسی Clockpunk می اندازیم ، که عنوان آینده هدف آن است.
فارگو ، به همراه مدیر بازی چاد مور ، جزئیات مربوط به آن را فاش کرد انقلاب ساعتبا تمرکز روی مکالمات و راه هایی که استودیو به بازیکنان یک RPG عمیق و واکنشی ارائه می دهد ، به جای تمرکز فقط روی فیلم.
فارگو گفت: “صحبت مستقیم با طرفداران اصلی نقش آفرینی و نشان دادن این بازی واقعاً مهم بود.” “ما همه چیز را آهسته می کنیم ، مکالمات را نفس می کشیم و سیستم محل کار را برای مدتی نشان می دهیم. صحنه با آلفی نه تنها نمایشی است بلکه لحن را نیز تنظیم می کند. این یک بازی وحشیانه است.
مور همچنین می گوید مکالمات چند نفره چگونه است انقلاب ساعت این کار می کند و چگونه آنها بر داستان پردازی و گیم پلی تأثیر می گذارند.
این کمپین Kickstarter Hail Mary Pass بود که می توانست نوع بازی نقش آفرینی را که ما می خواستیم ایجاد کند و در نهایت به بخشی از مایکروسافت بازگردد. در انقلاب ساعت کار به اوج خود رسید. به هوادارانی که از ما حمایت کردند https://t.co/x8lifq7hro
– برایان فارگو (brianfargo) 16 ژوئن 2025
نویسنده: Joelle Daniels