Clockwork Revolution پیچیده ترین بازی برایان فارگو است


چاد مور، کارگردان بازی و برایان فارگو، مدیر استودیو inXile Entertainment هیچ تریلر جدیدی منتشر نکردند. انقلاب ساعتی در طول نمایش اخیر PC Gaming Show: Most Wanted، این دو به طور اتفاقی روی صحنه آمدند تا در مورد RPG آینده صحبت کنند. فارگو در ادامه اشاره کرد انقلاب ساعتی این پیچیده ترین عنوانی است که او تا به حال ساخته است، و با توجه به این واقعیت که او در گذشته روی بازی های RPG فوق العاده پیچیده کار کرده است، چیزی را می گوید.

فارگو قبلاً در Interplay کار می کرد و روی RPG های کلاسیک مختلف مانند سال 1985 کار می کرد. داستان باردعلاوه بر عناوین بسیار تحسین شده مانند زمین بایر و حتی بیشتر افتادن و سقوط 2. این واقعیت که فارگو گفت: «می‌توانم بگویم این پیچیده‌ترین بازی‌ای است که تا به حال روی آن کار کرده‌ام»، امیدهای زیادی به این بازی می‌دهد. انقلاب ساعتی. او در ادامه خاطرنشان کرد که این پیچیدگی از چیزهای زیادی نشأت می‌گیرد، از خلق شخصیت تا پاسخگویی داستان و حتی خود جهان.

او می‌گوید: «آنچه واقعاً مهم است خلق شخصیت، واکنش‌پذیری است و اگر تریلرها را دیده باشید، می‌بینید که چقدر تلخ است و چگونه طنز تاریک ما واقعاً می‌درخشد. و اگر در مورد آن فکر کنید، ما فقط بخش کوچکی از جهان، مکانیک ها و شخصیت های وحشی که قرار است با آنها ملاقات کنید را نشان داده ایم.

مور همچنین در مورد چگونگی افزایش پاسخگویی صحبت کرد. انقلاب ساعتی به طور عمده بازی در مقایسه با سایر عناوین پاسخگوتر است. او خاطرنشان کرد که استودیو نیز کارها را برای خودش سخت می‌کند، زیرا این عنوان همچنین به بازیکنان اجازه می‌دهد در زمان سفر کرده و تاریخ را بازنویسی کنند و به آنها اجازه می‌دهد در آینده با نتایج کاملاً جدیدی روبرو شوند.

مور می‌گوید: «ما بازی را پیچیده‌تر می‌کنیم، با ارتقای واکنش بصری به سطح کاملاً جدیدی و اجازه دادن به بازیکنان برای سفر به گذشته و بازنویسی تاریخ از طریق انتخاب‌های درون بازی‌شان.

نمونه ای از این پیچیدگی در ماه ژوئن زمانی که فارگو در مورد دیدگاه بازی نسبت به انتخاب بازیکن و پیامدهای آن و همچنین نحوه کارکرد دیالوگ بین چندین شخصیت در بازی صحبت کرد، مورد بحث قرار گرفت.

فارگو می‌گوید: «برای ما مهم بود که مستقیماً با طرفداران اصلی نقش‌آفرینی صحبت کنیم و به آنها نشان دهیم که این بازی واقعاً درباره چیست. “ما برای لحظه ای سرعت کار را کم می کنیم، اجازه می دهیم دیالوگ نفس بکشد و نشان می دهیم که سیستم در حال کار است. آن صحنه با Alfie فقط دراماتیک نیست، بلکه لحن را تعیین می کند. این یک بازی است که می تواند وحشیانه باشد، نه فقط در مبارزه، بلکه در انتخاب هایی که شما می کنید و جهان به آن واکنش نشان می دهد. این فقط سینمایی نیست، بلکه از آن نوعی است که ما از بازیکنان انتظار داریم بازی های عمیق و عمیق را بسازیم. در مورد

مور همچنین در مورد مکالماتی که با چندین شخصیت درگیر انجام داده و اینکه چگونه بر فیلمنامه کلی بازی تأثیر گذاشته است صحبت کرد. او اشاره کرد که چون شخصیت‌های بیشتری برای بازی وجود دارد، به این معنی است که مکالمه می‌تواند در مکانی کاملاً متفاوت از جایی که شروع شده به پایان برسد.

انقلاب ساعتی در حال توسعه برای PC و Xbox Series X/S. هنوز تاریخ انتشار مشخص نشده است، اما شایعات اخیر نشان می دهد که در سال 2026 منتشر خواهد شد.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید