Claire Obscur: موفقیت Expedition 33 برای Sandfall Interactive تغییر چندانی ایجاد نمی کند – Creative Director


در همین حال Claire Obscur: Expedition 33 بسیار موفق بوده است، به خصوص با توجه به برنده شدن اخیر آن در جایزه جوی استیک طلایی 2025، و مدیر خلاق Guillaume Broche فکر نمی کند که این تغییر زیادی برای استودیو Sandfall Interactive ایجاد کند. Broche در مصاحبه ای با GamesRadar گفت که این موفقیت لزوما به این معنی نیست که افراد پشت بازی به عنوان افراد تغییر خواهند کرد.

در عوض، استودیو گفت که به کار خود مانند همیشه ادامه خواهد داد و هدف آن ساخت انواع بازی‌هایی با «داستان‌هایی است که مردم را به حرکت در می‌آورد».

بروچو می‌گوید: «من احساس می‌کنم که تغییر چشمگیر لزوماً به این معنا نیست که ما باید به‌عنوان مردم به‌طور چشمگیری تغییر کنیم». کاری که می‌خواهیم انجام دهیم دقیقاً همان کاری است که می‌خواستیم در زمان شروع بازی انجام دهیم. [to] ساخت بازی‌هایی که واقعا صادقانه و واقعی هستند، نوشتن داستان‌هایی که مردم را به حرکت در می‌آورد و افراد را از نظر احساسی به هم مرتبط می‌کند، این همان کاری است که ما به انجام آن ادامه خواهیم داد. ”

بروچ در مورد اینکه آیا این بدان معناست که نیروی کار Sandfall Interactive فراتر از تعداد فعلی بیش از 30 نفر رشد می کند، Broche گفت که در حال حاضر چنین برنامه ای وجود ندارد. او گفت که استودیو به عنوان یک تیم کوچک به خوبی با هم کار می کند، بنابراین نیازی به تغییر نیست.

“ما نمی خواهیم به عنوان یک شرکت زیاد رشد کنیم. ما همانطور که به عنوان یک تیم کوچک هستیم به خوبی کار می کنیم و می خواهیم در این راه بمانیم زیرا بسیار خوشحال هستیم. چرا تغییر کنیم؟” او گفت.

اما با در نظر گرفتن این موضوع، Broche همچنین در مورد اینکه چگونه Sandfall Interactive از درس های آموخته شده در طول توسعه استفاده می کند صحبت کرد. Claire Obscur: Expedition 33 من از آن برای پروژه های آینده استفاده خواهم کرد. این شامل “اشتباهاتی است که ما مرتکب شدیم” و اینکه چگونه استودیو امیدوار است از اشتباهات مشابه جلوگیری کند. او در ادامه در مورد واکنش احساسی و توانایی خود در حرکت دادن بازیکنان صحبت کرد. Claire Obscur: Expedition 33 ما توضیح می دهیم که چگونه استودیو امیدوار است به ساخت بازی هایی ادامه دهد که بتوانند کارهای مشابهی را در آینده انجام دهند.

بروچو ادامه داد: “اما تاثیرگذارترین چیز برای ما و پاداش واقعی در قلب ما، واکنش احساسی به شخصیت ها و داستان است، و اینکه چقدر مردم شخصیت ها را در آغوش گرفتند و به آنها کمک کردند تا لحظات سخت زندگی خود را پشت سر بگذارند.” و من فکر می‌کنم به همین دلیل است که هنر به طور کلی وجود دارد، برای ایجاد واکنش احساسی و حرکت دادن مردم. این چیزی است که ما می‌خواهیم به انجام آن ادامه دهیم.»

Brochu به طور مشابه در مورد چیزی صحبت کرد که استودیو واقعاً انتظارش را نداشت. Claire Obscur: Expedition 33 برای دریافت پاسخ عظیم ما در نهایت به دریافت آن رسیدیم. در عوض، او خاطرنشان کرد، استودیو به جای اینکه به این فکر کند که “چگونه بزرگ شویم” بر ایده “باحال بودن” متمرکز بود.

من فکر نمی‌کنم که مردم واقعاً اکنون متوجه این موضوع باشند.» [Clair Obscur: Expedition 33]او گفت: “این بزرگ شده است، اما قرار نبود قبل از انتشار آن بزرگ باشد، بنابراین فکر می کنم همه ما همین حس را داشتیم: “خیلی جالب خواهد بود.” بزرگتر نمی شود، «سردتر» می شود. و آنچه امروز اتفاق می افتد، همانطور که می گوییم، هیچ کس نمی فهمد که واقعا چه اتفاقی می افتد. ”

Claire Obscur: Expedition 33 برای PC، PS5 و Xbox Series X/S موجود است. بررسی ما را برای جزئیات بیشتر بخوانید.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید