استودیو Claire Obscur: Expedition 33 معتقد است که برای ساخت بازی‌های باکیفیت نیازی به تیم بزرگ ندارید.


Sandfall Interactive، استودیو پشت RPG برنده جایزه Claire Obscur: Expedition 33این واقعیت را پنهان نکرده است که آنها ترجیح می دهند تیم های توسعه خود را کوچک نگه دارند. مدیر خلاق Guillaume Brochu و برنامه نویس اصلی Tom Guillermin این ایده را در مصاحبه جدیدی با مجله Edge (از طریق GamesRadar) تکرار کردند، که در آن آنها در مورد ادامه کوچک نگه داشتن پروژه صحبت کردند.

وقتی از او پرسیده شد که آیا بازی بعدی Sandfall Interactive بزرگتر از این خواهد بود؟ Claire Obscur: Expedition 33بروش پاسخ روشنی داد: نه، به نظر من خوب است که وقتی خلاق هستید محدودیت داشته باشید.

“این بهترین راه برای تبدیل شدن به بهترین نسخه از خود است. شما می توانید به این دلیل که پول زیادی دارید افزایش دهید، اما فکر نمی کنم برای ما جذاب باشد زیرا مدیریت و حتی خودم باید واقعاً کارها را خودمان انجام دهیم.” ما می‌خواهیم به این کار ادامه دهیم، زیرا ما بیشتر از مدیریت کردن، عاشق ساختن بازی‌ها هستیم. پنج سال گذشته برخی از بهترین دوران زندگی من بوده است، و من می خواهم دوباره اینطور خوشحال باشم.

گیلرمین گفت که یک تیم کوچک اساساً به همه اجازه می دهد تا یکدیگر را بشناسند که به بهبود ارتباطات در توسعه بازی کمک می کند. او نیز Claire Obscur: Expedition 33، تیم اکنون پایه ای قوی برای شروع ساخت پروژه های آینده دارد، اما توجه داشته باشید که برای ایجاد و ارسال بازی های با کیفیت بالا واقعاً به یک تیم بزرگ نیاز نیست.

گیلرمین توضیح داد: «از نظر پویایی تیم، همه همه افراد تیم را می شناسند و عادت دارند با هم کار کنند. «خوشبختیم که با پروژه‌های قبلی پایه‌ای قوی ایجاد کرده‌ایم، اما توسعه به خاطر توسعه چشم‌انداز ما نیست.

“چشم انداز ما ارسال بازی های با کیفیت بالا است و فکر نمی کنیم برای انجام این کار به افراد زیادی نیاز داشته باشیم. البته ما تیم بزرگی داریم که بازی های فوق العاده ای ارائه می دهد، اما چیزی که برای ما بهتر عمل می کند اندازه فعلی ماست. ما نمی خواهیم ساختار و پویایی تیم خود را تغییر دهیم.”

Broche قبلاً گفته بود که وضعیت Sandfall Interactive با توجه به استقبال شدید انتقادی آن در واقع آنقدرها متفاوت نخواهد بود. Claire Obscur: Expedition 33. او همچنین در آن زمان تایید کرد که استودیو هیچ برنامه ای برای افزایش تعداد کارمندان ندارد.

او گفت: “ما نمی خواهیم به عنوان یک شرکت بیش از حد رشد کنیم.” ما به عنوان یک تیم کوچک به خوبی کار می کنیم. ما بسیار خوشحالیم و دوست داریم همینطور بمانیم.

Claire Obscur: Expedition 33 این بازی سال گذشته برای رایانه‌های شخصی، PS5 و سری Xbox منتشر شد. استودیو در حال حاضر روی پروژه بعدی خود کار می‌کند و هنوز جزئیاتی را فاش نکرده است، اما مدیر اجرایی و مدیر تولید، فرانسوا موریس گفته است که استودیو “مقداری فشار” را احساس می‌کند و در حال کار بر روی “برخی ایده‌های عالی است که ما برای بررسی آنها بسیار هیجان‌زده هستیم.”

بیشتر بدانید Claire Obscur: Expedition 33، بررسی ها را بررسی کنید.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید