با توجه به اختلافات اخیر، Claire Obscur: Expedition 33 پس از اینکه برنده جایزه بازی Indie به دلیل استفاده نامعلوم از هوش مصنوعی مولد لغو شد، کارگردان Guillaume Brioche تصدیق کرد که چگونه توسعه دهنده Sandfall Interactive با استفاده از این فناوری هنگام ایجاد RPG آزمایش کرده است. Broche در یک جلسه پرسش و پاسخ با YouTuber Sushi (که در زیر می توانید آن را تماشا کنید)، در مورد همه چیزهایی که انتظار داریم ببینیم صحبت کرد. Claire Obscur: Expedition 33 توسط انسان ساخته شده است. با این حال، ورود هوش مصنوعی مولد در سال 2022 استودیوها را به آزمایش این فناوری به عنوان یک ابزار بالقوه سوق داده است.
“آره، ما می دانیم که چه خبر است.” [Divinity director Swen Vincke’s statements about AI use]”بروش در پاسخ به سوالی در مورد استفاده استودیو از هوش مصنوعی مولد و نحوه استفاده از آن در آینده توضیح داد. زمانی که هوش مصنوعی برای اولین بار در سال 2022 ظاهر شد، ما قبلاً در بازی بودیم. این فقط یک ابزار جدید است و من آن را امتحان کردم و اصلاً از آن خوشم نیامد. به نظرم اشتباه بود. در ابتدا از آن به عنوان یک مکان نگهدار برای بافت ها استفاده کردم، اما به زودی آن را از دست دادم.
اما، بله، هنر مفهومی، صداپیشگان، همه چیز توسط انسان ساخته شده است. پیش بینی اینکه در آینده چه اتفاقی خواهد افتاد بسیار دشوار است. [of the industry] با این حال، همه چیز توسط ما انسان ها ساخته شده است. ”
اشاره Broche به نظراتی بود که در اوایل ماه جاری توسط Swen Vincke از استودیو Larian درباره استفاده استودیو از هوش مصنوعی مولد ارائه شد. اظهارات او در مورد چگونگی استفاده از هوش مصنوعی مولد برای “کاوش در ایده ها، ارائه پاورپوینت ها، توسعه هنر مفهومی و ایجاد متن مکان نگهدار” بحث و جدل های قابل توجهی را در میان طرفداران برانگیخت. دروازه بالدر 3 و الوهیت: گناه اصلی 2، اشاره کرد که استفاده از آن در هنر مفهومی بقیه هنر ساخته شده در بالای بازی را لکه دار می کند.
این انتقاد وینکه را وادار کرد تا بعداً بیانیه دیگری صادر کند و در مورد اینکه چگونه هوش مصنوعی مولد به عنوان جایگزینی برای خود هنرمندان عمل نمی کند، اما در عوض ابزارها به عنوان “اضافی” به استعداد تیم خلاق عمل می کنند.
وینکه گفت: “ما هیچ قصدی برای انتشار بازی با مؤلفه هوش مصنوعی نداریم، و همچنین به دنبال کاهش تیم خود برای جایگزینی آن با هوش مصنوعی نیستیم. ما درک می کنیم که این موضوعی است که احساسات زیادی را برمی انگیزد، اما این چیزی است که ما دائماً در داخل از نظر بهبود روز کاری همه، نه بدتر، بحث می کنیم.”
استفاده از هوش مصنوعی مولد در صنعت بازی برای مدتی یک موضوع داغ بوده است، اما بحث در ماه گذشته بالا گرفته است، به طوری که دانیل ورورا از استودیو Warhorse بیانیه طولانی خود را در مورد اینکه چگونه جهان باید مقاومت در برابر ظهور و تکثیر هوش مصنوعی مولد را متوقف کند، بالا گرفته است. او در بیانیه ای گفت: هوش مصنوعی همیشه با ما خواهد بود.
او ادامه داد: ممکن است ترسناک باشد، اما این واقعیت است. “به شخصه، این ترسناک ترین چیز در موسیقی است زیرا دیگر حتی نمی توانید هوش مصنوعی را تشخیص دهید.”
چرخ دنده فلزی هیدئو کوجیما، خالق این سری نیز هوش مصنوعی و فناوری آن را با گوشیهای هوشمند مقایسه کرد و از غیرممکن بودن بازگشت به دنیای بدون هوش مصنوعی صحبت کرد.
نویسنده: Joelle Daniels