انتظار می رود Nintendo Switch 2 آینده به یک سیستم بازی دستی قدرتمندتر از پیشینی خود ، سوئیچ تبدیل شود ، اما به نظر می رسد این کنسول قادر به حفظ خود در برابر کنسول های نسل قبلی مانند PS4 و Xbox One است. در مصاحبه ای با IGN ، چارلز ترمبلی ، معاون رئیس جمهور در CD Projekt Red ، در مورد ویژگی های عملکرد دستی آینده در مقایسه با نسخه های آینده سوئیچ 2 استودیو ، PS4 و Xbox One صحبت کرد. Cyberpunk 2077: نسخه نهاییبشر
طبق گفته Tremblay ، سوئیچ 2 با سرعت RAM و ذخیره سازی ، به همراه امکان استفاده از DLS های NVIDIA افزایش یافته است. وی گفت: “ما واقعاً فکر می کردیم که این یک چالش تر خواهد بود.” “اما در پایان ، [it was] نه چندان “با این حال ، Tremplay گفت که آنها باید تعداد قابل توجهی از تغییرات در قدرت موتور ایجاد کنند. سایبرپانک 2077 این بازی در ابتدا با معماری x86 ساخته شده است ، بنابراین می توان امروزه در کنسول های مدرن و رایانه های شخصی بازی مشاهده کرد تا آن را به سوئیچ 2 بیاورد.
“سایبری Tremblay توضیح داد: این برای x86 با معماری قدیمی رایانه شخصی ساخته شده است. [are in a] یک زبان دیگر مجبور شدم HLSL را به GLSL تبدیل کنم. [The Switch 2 uses] معماری های بسیار متفاوت. “
با این حال ، به لطف تیمی که کوچک شروع کرده اند ، تغییرات لازم در نهایت به لطف نسخه سوئیچ 2 انجام شد. سایبرپانک 2077 من شروع به شکل گیری کردم. Tremblay همچنین در مورد در دسترس بودن DLS در کنسول های آینده در نینتندو صحبت کرد ، چگونه نسخه Switch 2 بازی بهتر از نسخه های اصلی PS4 و Xbox One و همچنین راحتی سخت افزار مدرن مانند ذخیره سازی سریعتر و حافظه است.
ترمبلی گفت: “این برای کنسول های نسل قبلی بسیار دشوار بود.” “من فکر می کنم دشوارترین مشکل هارد دیسک های مکانیکی است و می خواهم بگویم که این یکی از موارد بسیار مهم است.”
“سوئیچ 2 رم بیشتری دارد [than the previous generation of consoles]، این نیز بسیار مهم است. “
برای زمینه ، ذخیره سازی روی PS4 و Xbox One توسط یک هارد دیسک با دیسک چرخان در حدود 5600 دور در دقیقه انجام شد و در اصل در لپ تاپ قدیمی از نظر سرعت خواندن و نوشتن قرار گرفت. هر دو کنسول فقط 8 گیگابایت رم داشتند. یک کنسول مدرن تر دارای ذخیره سازی بسیار سریعتر است ، نه فقط حافظه ، بلکه SSDS بسیار سریع ذخیره پرونده های بازی را کنترل می کند و آنها را در رم با سرعت بالا بار می کند.
Tremblay همچنین در مورد اهداف عملکردی که استودیو برای نسخه Switch 2 برای خود تعیین کرده است صحبت کرد سایبرپانک 2077، ادعا می کند که یک بازی زیر 30 فریم در ثانیه کاهش می یابد ، در هر سناریویی بد است. وی گفت: “بنابراین ، برای روشن شدن ، اگر زیر 30 فریم در ثانیه باشد ، فکر نمی کنم عالی باشد.” “” آه ، این خوب است که 25 [fps in this section.’] نه ، اینطور نیست باید در همه جا 30 فریم در ثانیه باشد. “
Cyberpunk 2077: نسخه نهایی این به عنوان یکی از عناوین منتشر شده در تاریخ 5 ژوئن در Nintendo Switch 2 در دسترس خواهد بود.
نویسنده: Joelle Daniels