از سوی دیگر، ندای وظیفه ممکن است این سری بخواهد با حالت DMZ انگشت خود را به استخر تیراندازی برگرداند. جنگ مدرن 4، توسعه دهنده Infinity Ward گفت که آنها در حال بررسی چگونگی تکامل این ژانر در طول سال ها هستند. در مصاحبه ای با XBOX Wire، کارگردان خلاق چندنفره جو سکوت در مورد سرمایه گذاری جدید استودیو برای ارائه یک تجربه PvPvE و چیزهایی که از موفقیت بازی های دیگر آموخته اند صحبت کرد، از جمله: مهاجمان ARC.
در مقایسه با توسعه Call of Duty: WarzoneCecot گفت این استودیو همیشه در حالی که روی سبک گیم پلی منحصر به فرد خود کار می کند، مراقب رقبای خود بوده است. در رابطه با حالت بتل رویال، استودیو اعلام کرد که آنها میخواستند پیشبینی کنند که این سبک به کجا میرود، نه اینکه صرفاً یک بازی بتل رویال مطابق با قراردادها و استانداردهای ژانر آن زمان بسازند. Infinity Ward می خواهد کاری مشابه با DMZ و Extraction Shooter انجام دهد.
Cecot میگوید: «ما در مورد DMZ به دنبال این سبک بودهایم. ما سعی میکنیم هر بازی تیراندازی متفاوتی را که منتشر میشود، یا هر بازی کمی مشابه را انجام دهیم تا ببینیم بازیکنان چه چیزهایی را مورد علاقه قرار میدهند، چه چیزی حس خوبی دارند، چه چیزی آنها را ناراحت میکند.
Cecot گفت که نسخه بتا DMZ به استودیو کمک کرد تا تفسیر خود را از تیراندازی استخراج Infinity Ward روشن کند. او در حین بحث در مورد سیستم پیشرفت معمولی این ژانر، خاطرنشان کرد که به طور کلی با بتل رویال ها کاملاً متفاوت است، زیرا بازیکنان فقط باید نگران یک مسابقه باشند. از سوی دیگر Extraction Shooter دارای سیستم پیشرفت کندتر و طولانیمدت است.
او گفت: “و من فکر میکنم اینجاست که DMZ با نسخه بتا بسیار متفاوت است. هدف آن این است که یک تیرانداز استخراج قانونی باشد، با موجودی مداوم، پایگاههای عملیاتی رو به جلو (FOB) که در حال ارتقا هستند و ایستگاههای قابل تعامل که به شما در ساخت تجهیزات و ساخت سلاح کمک میکنند.” “من امروز DMZ را در مقایسه با آنچه که در بتا انجام دادم، به این صورت است.”
سکوت در رابطه با یادگیری از دیگر آثار موفق در این ژانر گفت: برخی از عناصر کلیدی که DMZ را از عنوان متمایز می کند عبارتند از: مهاجمان ARC، چیزی شبیه به Dynamic Ops یا Side Ops خواهد بود که به بازیکنان انتخاب های پویاتری در پیشرفت داستان می دهد. علاوه بر این، این استودیو به ماسهبازی اصلی رزمی و تم نظامی خود نیز اعتقاد دارد.
Cecot گفت: “ترکیب ما از جعبه ماسه ای غنی و تم نظامی اول شخص قرار است با مردم طنین انداز شود.” “و من فکر می کنم احساس و حرکت سلاح های ما یک پله بالاتر از اکثر بازی ها است. این عمل است که واقعا ما را از سایر تیراندازان استخراج متمایز می کند.”
Call of Duty: Modern Warfare 4حالت DMZ اخیراً با یک تریلر گیم پلی نشان داده شده است که به ما نگاه دقیق تری به این موضوع می دهد که یک مسابقه معمولی چقدر شدید و حتی وحشتناک می تواند باشد. این عنوان برای PC، PS5، Xbox Series X/S و Nintendo Switch 2 عرضه می شود.
نویسنده: Joelle Daniels