موفقیت حق رای دادن Borderlands به دلیل عدم وجود رقبای واقعی در ژانر است – مدیر عامل گیربکس


موفقیت مناطق مرزی هیچ انکار حق رای دادن وجود ندارد ، به خصوص با توجه به پذیرش مثبت آخرین قسط در این سریال. Borderlands 4بشر در مصاحبه ای با بی بی سی ، رندی پیچفورد ، سرمربی سرگرمی Gearbox گفت که بیشتر این موفقیت به دلیل عدم برخورداری از رقبای قوی است. وی در مصاحبه ای اظهار داشت كه سایر استودیوهای توسعه كه روی تیراندازان غارتگر مشغول به كار هستند ، وقت كافی را صرف فکر نمی كنند كه چه چیزی باعث می شود تا غارت جدید رضایت بخش باشد.

یکی از بزرگترین قسمت های گیم پلی اصلی بازی مناطق مرزی این سریال – تصمیماتی که بازیکنان باید در مورد اینکه آیا آنها دنده ای پیدا کرده اند که در نهایت می تواند به یک به روزرسانی تبدیل شود – تصمیم بگیرند – توسط Pitchford به عنوان “بسیار قانع کننده” توصیف شد. وی گفت: این استودیو روند تصمیم گیری را “کاهش داده است” ، گفت: “با استفاده از این رابط سیستم ، لحظه ساده او محقق شد. این یک حلقه رضایت بخش است. این یک تصمیم رضایت بخش است. مغز ما باید این کار را انجام دهد ، و مغز ما دوست دارد این کار را انجام دهد.”

پیچفورد گفت: “هرچه بیشتر از این عضله استفاده می کنیم ، نه فقط در بازی های ویدئویی ، بلکه به معنای واقعی کلمه در زندگی ، این همان چیزی است که گونه های ما را از بسیاری از گونه های دیگر جدا می کند ، چگونه ما زبان را توسعه داده ایم و چگونه انواع آگاهی و شناخت پیشرفته را توسعه داده ایم که به ما امکان تجزیه و تحلیل جهان را می دهد.” “بیشتر نقش قشر پیشانی ما ، چرا سازگاری های آن وجود دارد و استفاده از آن چیست ، آن مهارت یا نسخه ای از آن است.”

در مورد عدم رقابت واقعی ، مناطق مرزی پیچفورد گفت: توسعه دهندگان “در مورد حق رای دادن در آن سطح فکر نکنید.” او معتقد است که بسیاری از بازی های دیگر در این ژانر “به دلیل تجزیه و تحلیل بازار ساخته شده اند. این به دلیل درایو طراح یا خالق ساخته نشده است. این یا کار تجاری یا تمایل به متفاوت بودن است.”

اگر مناطق مرزی رقابت جدی در بازار برگزار خواهد شد – چیزی که پیچفورد در واقع پس از انتشار اولین بازی در این سریال در سال 2009 پیش بینی کرده است – او معتقد است. [couldn’t] به خصوص در آن زمان ، من با بسیاری از افراد دیگر رقابت می کردم. “

قابل توجه ، گرچه اصلی ، مناطق مرزی وقتی اولین بار در رایانه شخصی ، PS3 و Xbox 360 راه اندازی شد ، این حق رای دادن فقط شروع به جابجایی یک پایه فن بزرگ کرد. Borderlands 2بشر با توجه به بازار فعلی ، پیشرو یا یک تیرانداز آنلاین طولانی مدت سرنوشت 2بشر جالب اینجاست که بیشتر بازی های این ژانر تمایل به اتخاذ یک ساختار roguelite ، با عناوین محبوب مانند: آتش سوزی متولد شدهبشر

Borderlands 4 ماه گذشته در PC ، PS5 و Xbox Series X/S منتشر شد. با این حال ، از زمان انتشار آن ، تعداد قابل توجهی از شکایات در مورد عملکرد آن وجود داشته است ، که باعث شد جعبه دنده باعث انتشار برنامه ریزی شده نسخه Nintendo Switch 2 به تاریخ بعدی شود. در همین حال ، استودیو همچنین در حال آماده سازی برای انتشار یک به روزرسانی بزرگ هفته آینده است. Borderlands 4 اولین DLC پرداخت شده نیز توزیع می شود. Bounty Pack 1: چگونه راش روز مزدور را نجات داد، 20 نوامبر.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید